摘要: 记录一下,忘得。用这个改Alpha值就行。 阅读全文
posted @ 2024-01-30 14:57 舞龙-2048 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I 阅读全文
posted @ 2023-12-27 17:17 舞龙-2048 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不知道为啥alarmInfo那直接天i不行,加了一个临时变量就可以了。 阅读全文
posted @ 2023-12-13 11:49 舞龙-2048 阅读(27) 评论(1) 推荐(0)
摘要: C#日期格式转换大全 - net-sky - 博客园 (cnblogs.com) 阅读全文
posted @ 2023-12-11 22:15 舞龙-2048 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GridLayout Group:组件负责控制列表间距Content Size Fitter:(内容尺寸适应器)组件负责滑动时自动回弹而非驻留的问题 阅读全文
posted @ 2023-12-07 11:31 舞龙-2048 阅读(392) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit 阅读全文
posted @ 2023-12-04 14:08 舞龙-2048 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 //选项列表 7 [System.Serializable] 8 clas 阅读全文
posted @ 2023-11-17 21:00 舞龙-2048 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-07-30 11:24 舞龙-2048 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events; public class MusicMgr : BaseManager<MusicMgr>{ / 阅读全文
posted @ 2023-07-23 11:34 舞龙-2048 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.SceneManagement; public class S 阅读全文
posted @ 2023-07-16 11:38 舞龙-2048 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)