12 2023 档案

摘要:Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I 阅读全文
posted @ 2023-12-27 17:17 好人就是我啦 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不知道为啥alarmInfo那直接天i不行,加了一个临时变量就可以了。 阅读全文
posted @ 2023-12-13 11:49 好人就是我啦 阅读(11) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:C#日期格式转换大全 - net-sky - 博客园 (cnblogs.com) 阅读全文
posted @ 2023-12-11 22:15 好人就是我啦 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GridLayout Group:组件负责控制列表间距Content Size Fitter:(内容尺寸适应器)组件负责滑动时自动回弹而非驻留的问题 阅读全文
posted @ 2023-12-07 11:31 好人就是我啦 阅读(253) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit 阅读全文
posted @ 2023-12-04 14:08 好人就是我啦 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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