05 2023 档案

摘要:在使用AudioSource.PlayClipAtPoint(m_GunGO, transform.position);播放声音时会创建一个挂载Audio Source的游戏对象,播放完成后销毁。不建议使用。 阅读全文
posted @ 2023-05-04 19:28 好人就是我啦 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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