unity常用的特殊文件夹
Assets文件夹:游戏资源的顶层文件夹。AssetDatabase方法可以访问里面的任意资源。
Editor文件夹:编辑模式下的代码需要放在这里。打包以后,会自动剥离它。
Editor Default Resources文件夹:资源文件夹。编辑模式下的资源尽可能放在这里。
Gizmos文件夹:一般放一些工具类图标。使用Gizmos.DrawIcon()方法来显示它们。
Plugins文件夹:这个之前我们讲过,此文件夹下的代码会优先编译成DLL文件。
Resources文件夹:该目录下的所有资源都会自动构建在包体内,可使用Resources.load()方法加载资源。Standard Assets文件夹:导入Unity标准资源的package文件夹。这里脚本的执行顺序会设置得靠前。
StreamingAssets文件夹:AssetBundle文件适合放在这里,因为这个文件下的资源不会被自动压缩或者改变。
--------------摘自《unity3d游戏开发(松雨)》
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· .NET10 - 预览版1新功能体验(一)