摘要:
(用来接收前端发送来的数据)- DTO 是用来传输数据的,强调的是数据的封装和传递,通常用于接口之间的数据交互。 (用来向前端返回数据)- VO 是用来表示业务概念的,强调的是业务逻辑的表达,通常用于表示某个状态或结果。 阅读全文
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#if !UNITY_EDITORusing UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;public class SkipSplash{ [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.Befor 阅读全文
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内置着色器(普通渲染管线) FX:光照和玻璃特效。GUI 和 UI:用于显示用户界面图形。移动端 (Mobile):适用于移动设备的简化高性能着色器。大自然 (Nature):用于树木和地形。粒子 (Particles):粒子系统特效。天空盒 (Skybox):用于渲染所有几何体后面的背景环境精灵 阅读全文
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记录一下,忘得。用这个改Alpha值就行。 阅读全文
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Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I 阅读全文
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不知道为啥alarmInfo那直接天i不行,加了一个临时变量就可以了。 阅读全文
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C#日期格式转换大全 - net-sky - 博客园 (cnblogs.com) 阅读全文
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GridLayout Group:组件负责控制列表间距Content Size Fitter:(内容尺寸适应器)组件负责滑动时自动回弹而非驻留的问题 阅读全文
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在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit 阅读全文
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1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 //选项列表 7 [System.Serializable] 8 clas 阅读全文