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王陸
我可不是为了被全人类喜欢才活着的,只要对于某一个人来说我是必要的,我就能活下去。
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2020年3月20日
C++设计模式——享元模式Flyweight-Pattern
摘要: 动机(Motivation) 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作? 模式定义 运行共享技术有效地支持大量细粒度的对
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posted @ 2020-03-20 15:41 王陸
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