我可不是为了被全人类喜欢才活着的,只要对于某一个人来|

王陸

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10 2019 档案

Java题库——Chapter16 JavaFX UI组件和多媒体
摘要:Chapter 16 JavaFX UI Controls and MultimediaSection 16.2 Labeled and Label1. To create a label with the specified text, use __________.a. new Labelled
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Java题库——Chapter15 事件驱动编程和动画
摘要:Chapter 15 Event-Driven Programming and AnimationsSection 15.2 Events and Event Sources1. A JavaFX action event handler is an instance of _______.a. A
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算法设计与分析——符号三角形问题(回溯法)
摘要:一、问题描述 下图所示的三角形中,有14个“+“和14个“-”。2个同号下面是+,两个异号下面是-。 在一般情况下,符号三角形的第一行有n个符号。符号三角形问题,要求对于给定的n,计算有多少个不同的符号三角形,使其所含的“+”和“-”相同。 二、算法分析 用n元组x[1:n]表示符号三角形的第一行的
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算法设计与分析——批处理作业调度(回溯法)
摘要:之前讲过一个相似的问题流水作业调度问题,那一道题最开始用动态规划,推到最后得到了一个Johnson法则,变成了一个排序问题,有兴趣的可以看一下https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11667092.html 本篇博客主要参考自https://blog.csdn.net/
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Java题库——Chapter14 JavaFX基础
摘要:Chapter 14 JavaFX BasicsSection 14.2 JavaFX vs Swing and AWT1. Why is JavaFX preferred?a. JavaFX is much simpler to learn and use for new Java program
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计算机图形学——窗口到视口的变换
摘要:一、窗口和视口 世界坐标系中要显示的区域(通常在观察坐标系内定义)称为窗口。 窗口映射到显示器(设备)上的区域称为视口(或称视区)。 窗口定义显示什么;视口定义在何处显示 世界坐标系中的一个窗口可以定义对应于多个视口 如何将窗口内的图形在视口中显示出来呢? 必须经过将窗口到视口的变换处理,这种变换就
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操作系统——段式存储管理、段页式存储管理
摘要:一、段式存储管理 1、分段 进程的地址空间:按照程序自身的逻辑关系划分为若干个段,每个段都有一个段名(在低级语言中,程序员使用段名来编程),每段从0开始编址。 内存分配规则:以段为单位进行分配,每个段在内存中占连续空间,但各段之间可以不相邻。 分段系统的逻辑地址结构由段号(段名)和段内地址(段内偏移
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通过几个例子理解博弈论与纳什均衡
摘要:2019/12/18更新,重新叙述一下智猪博弈 2019/10/28更新,这里再举一个博弈论的经典例子,海盗分金问题。 转载自知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/25781797 喜欢玩德州扑克的人应该都听说过“GTO”这个词。GTO,即 GameTheory Optima
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Java题库——Chapter13抽象类和接口
摘要:1)What is the output of running class Test? public class Test { public static void main(String[ ] args) { new Circle9(); } } public abstract class Geo
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英语阅读——六级阅读(一)
摘要:2011年12月六级 What's the one word of advice a well-meaning professional would give to a recent college graduate? China?India! Brazil! How about trade! Wh
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计算机图形学——裁剪
摘要:裁剪作用:选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉 图形中每个图形基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多边形,任意多边形裁剪类型:二维裁剪、三维裁剪裁剪对象:直线段、多边形、文字等裁剪方法:直线的裁剪方法: Sutherland-
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操作系统——页式存储管理
摘要:分区式存储管理最大的缺点是碎片问题严重,内存利用率低。究其原因,主要在于连续分配的限制,即它要求每个作用在内存中必须占一个连续的分区。 如果允许将一个进程分散地装入到许多不相邻的分区中,便可充分地利用内存,而无需再进行“紧凑”。 基于这一思想,产生了“非连续分配方式”,或者称为“离散分配方式”。 连
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Java中的String为什么要设计成不可变的?
摘要:一、不可变类和不可变对象 Normally,you create an object and allow its contents to be changed later.However ,occasionally it is desirable to create an object whose
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操作系统——分区存储管理
摘要:分区存储管理是把主存储器中的用户区作为一个连续区或分成若干个连续区进行管理,每个连续区中可装入一个作业。 多道程序系统一般都采用多个分区的存储管理,具体可分为固定分区和可变分区两种方式。 一、固定分区存储管理 把主存中可分配的用户区域预先划分成若干个连续的分区,每个连续区的大小可以相同,也可以不同。
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Java题库——Chapter12 异常处理和文本IO
摘要:异常处理 1)What is displayed on the console when running the following program? class Test { public static void main (String[ ] args) { try { System.out.p
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操作系统——存储管理的概念
摘要:一、物理地址和逻辑地址 物理地址(绝对地址):指内存单元的地址.主存中一系列存储物理单元。 物理地址的集合称为物理地址空间,也叫绝对地址空间或实空间或存储空间,亦即内存空间。存储空间中的单元一般都是按字节从0开始连续编址的,如一个256MB的内存,其地址范围是0 ~ (256M—1)。 逻辑地址(相
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Java题库——Chapter11 继承和多态
摘要:1)Analyze the following code: public class Test { public static void main(String[ ] args) { B b = new B(); b.m(5); System.out.println("i is " + b.i);
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Java题库——Chapter10 面向对象思考
摘要:1)You can declare two variables with the same name in ________. 1) _______ A)a method one as a formal parameter and the other as a local variable B)di
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算法设计与分析——流水作业调度(动态规划)
摘要:一、问题描述 N个作业{1,2,………,n}要在由两台机器M1和M2组成的流水线上完成加工。每个作业加工的顺序都是先在M1上加工,然后在M2上加工。M1和M2加工作业i所需的时间分别为ai和bi,1≤i≤n。流水作业高度问题要求确定这n个作业的最优加工顺序,使得从第一个作业在机器M1上开始加工,到最
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计算机图形学——变换
摘要:几何变换观察角度和物体位置的改变可以通过在世界坐标系中对物体进行各种变换来实现,如平移、放缩、旋转等。 二维窗口的裁剪 选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友栋-Barsky算法、 Suthe
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算法设计与分析——电路布线(动态规划)
摘要:一、问题描述 在一块电路板的上下两端分别有n个接线柱。根据电路设计,要求用导线 (i,π(i)),将上端接线柱 i 与下端接线柱 π(i) 相连,如图,其中 π(i),1<=i<=n,是(1,2……,n)的一个排列。导线(i,π(i))称为该电路板上的第i条连线。对于任何 1<=i<s<=n,第i条
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算法设计与分析——划分问题(动态规划)
摘要:Description 给定一个正整数的集合A={a1,a2,….,an},是否可以将其分割成两个子集合,使两个子集合的数加起来的和相等。例A = { 1, 3, 8, 4, 10} 可以分割:{1, 8, 4} 及 {3, 10},Input第一行集合元素个数n n <=300 第二行n个整数 O
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Java中String直接赋字符串和new String的一些问题
摘要:今天课堂测试做了几道String的练习题,做完直接心态爆炸...... 整理自下面两篇博客: https://www.cnblogs.com/marsitman/p/11248001.html https://www.cnblogs.com/aspirant/p/9193112.html 首先先来看
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Java题库——Chapter9 String的用法
摘要:1)Which code fragment would correctly identify the number of arguments passed via the command line to a Java application, excluding the name of the cl
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计算机图形学——几何变换的数学基础
摘要:一、点和距离 二、矢量 注意矢量只有长度和方向,没有位置!也就是说矢量可以任意的平移! 1、矢量和 2、矢量的数乘 3、矢量的模 4、单位矢量 有时候经常需要缩放矢量,使其长度为1,这个过程称为矢量的归一化! 5、矢量的点乘 矢量点乘的结果是标量。 点乘最重要的应用就是计算两个矢量的夹角,或者两条直
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算法设计与分析——多边形游戏(动态规划)
摘要:一、问题描述 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个顶点V1和V2; (2)用一
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算法设计与分析——凸多边形最优三角剖分(动态规划)
摘要:一、问题描述 多边形是平面上一条分段线性的闭曲线。也就是说,多边形是由一系列首尾相接的直线段组成的。组成多边形的各直线段称为该多边形的边。多边形相接两条边的连接点称为多边形的顶点。若多边形的边之间除了连接顶点外没有别的公共点,则称该多边形为简单多边形。 一个简单多边形将平面分为3个部分:被包围在多边
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计算机图形学——反走样
摘要:对于直线、圆形、椭圆这些最基本元素的生成速度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的使用价值。 但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即会发生走样(Liasing)现象 一、走样 产生走样现象的原因是像素本质上的离散性,要用有限的像素点来逼近无限的直线! 走样是数字化的必然产物! 走样现象: 一是
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小而美的GIF生成神器ScreenToGif
摘要:起因 在写计算机图形学博客时,需要讲解一个算法,课本上抽象的语言未免让人读着头大,还在老师给的PPT中有代码的演示,我就想将演示做出GIF动图帮助读者理解算法,其实之前浪迹博客园的时候就发现有许多博主使用GIF动图来演示算法,今天我也算第一次使用了。这里我直接推荐使用ScreenToGif这款小而美
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计算机图形学——区域填充算法(基本光栅图形算法)
摘要:一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称【种子点】)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 1)内点表示
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计算机图形学——多边形的扫描转换(基本光栅图形算法)
摘要:一、多边形扫描转换 在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换成为多边形的扫描转换。2、多边形的扫描转换与区域填充问题是怎样在离散的像素集上表示一个连续的二维图形。3、多
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计算机图形学——直线扫描转换(基本光栅图形算法)
摘要:一、直线生成基本思路 图形图像是由屏幕上不同亮度不同颜色的光点(像素)组成。在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。 所以:对直线进行光栅化的时候,只能在显示器所给定的有限个像素组成的点阵中确定最佳逼近于该直线的一组像素,用这些像素表示该直线。 所以:生成直线
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计算机图形学——图形和图像
摘要:一、图形和图像的区别 在不同的背景下具有不同的含义。简单来说,计算机图形是计算机产生的图形(像)。 一种说法:图形是有计算机绘制而成的,而图像则是人为的用外部设备所捕捉到的外部景象 另外一种说法:图形是矢量图,而图像是位图(点阵图) 二、图形(像)的构成属性 从广义的概念,一般分为几何属性和非几何属
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