线性代数的本质(4)——矩阵乘法与复合变换
4.1 复合变换
在矩阵与线性变换这一节内容中,我们知道了矩阵与线性变换中的对应关系,试想一下,矩阵求逆,其实也是一种变换,就是将变换后的基向量还原为初始态。
ok,做了一次变换之后仍然想做变换,如先将整个平面逆时针旋转90度再做剪切变换,会发生什么?这样从头到尾的总体作用效果就是进行另外一个线性变换。我们将这个新的变换称为两个独立变换的“复合变换”。
此时这个矩阵捕捉到了逆时针旋转+剪切的总体效应,该矩阵就是一个单独的作用,而不是两个顺序作用的合成。 无论选择什么向量,采用先旋转后剪切变换&对应的符合变换后的作用效果是一致的,我们用数值的方式进行表达如下:
可以得出:两个矩阵相乘,可以表示就是两个线性变换相继作用,需要注意的是,线性变换的作用顺序是从右向左
这样类似复合函数 ,也是从里向外读。
4.2 计算复合矩阵
(一)特例
我们同样可以采用追踪基向量的落脚点来描述及计算这个“复合变换”。
就需要我们计算出基向量 变换后的位置是什么?首先M1表示基向量经过变换后的位置。
- 基向量
,然后经过
的变换后落在了什么位置?
- 基向量
,然后经过
的变换后落在了什么位置?
因此:
这个方法具有普适性
(二)一般化计算复合矩阵
4.3复合运算的运算规律
(一)复合运算不满足交换律,一般地,
eg:
(二)复合运算满足结合率,
一般地,
从数值角度证明非常麻烦,如果我们从变换的角度来证明则变得非常显然:
,变换的作用顺序:首先应用C变换和B变换,然后应用A变换
,变换的作用顺序:先应用C变换,然后应用B变换和A变换
4.4 三维空间中的复合变换
同样我们只需要追踪基向量变换后的位置即可。同样地,三维空间中的变换由基向量 的落脚点完全决定,仅仅用9个数字就可以完全描述这个线性变换。 对于任意向量做线性变换,仍然体现的是向量的“缩放”思想及向量相加。
类似这样的变换
,在计算机图像处理、机器人学中有这非常重要的作用。
4.5 总结
1)两个矩阵相乘,可以表示就是两个线性变换相继作用
2)矩阵相乘,对应的线性变换作用顺序是从右向左
3) 三维空间中的变换与二维空间中的变换类似。而三维变换在计算机图像处理、机器人学中有着重要的作用.
本文作者:王陸
本文链接:https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/12883898.html
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