C++设计模式——门面模式 Façade
Façade是一个法语词,意思是外观、门面,因此该模式又称为外观模式!
门面模式不仅仅是一种设计模式那么简单,更是一种设计素养,需要有边界划分的意识!
动机(Motivation)
- 客户和组件中各种复杂的子系统有过多的耦合
- 如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何解耦?
模式定义
为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。 ——《设计模式》GoF
要点总结
- 从客户程序角度来看,Façade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部的客户程序来说, 达到了一种”解耦“的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Façade接口的变化。
- Façade设计模式更注重架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Façade很多时候是一种架构设计模式。
- Façade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。Façade模式组件中的内部应该是”相互耦合关系比较大的一系列组件“,而不是一个简单的功能集合。
结构(Structure)
基本代码
#include <iostream> using namespace std; class SubSystemOne { public: void MethodOne() { cout << "SubSystemOne" << endl; } }; class SubSystemTwo { public: void MethodTwo() { cout << "SubSystemTwo" << endl; } }; class SubSystemThree { public: void MethodThree() { cout << "SubSystemThree" << endl; } }; class SubSystemFour { public: void MethodFour() { cout << "SubSystemFour" << endl; } }; class Facade { private: SubSystemOne s1; SubSystemTwo s2; SubSystemThree s3; SubSystemFour s4; public: void MethodA() // 方法组合 { s1.MethodOne(); s3.MethodThree(); } void MethodB() // 方法组合 { s2.MethodTwo(); s3.MethodThree(); s4.MethodFour(); } }; int main() { Facade f; f.MethodA(); // SubSystemOne // SubSystemThree cout << endl; f.MethodB(); // SubSystemTwo // SubSystemThree // SubSystemFour return 0; }
使用场景
分三个阶段:
- 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,在层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低;
- 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;
- 在维护一个遗留的大型系统是,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但新需求的开发需要依赖这个系统,则可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高复杂度的遗留代码的比较 清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作:
本文作者:王陸
本文链接:https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/12775985.html
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