C++设计模式——单件模式Singleton-Pattern
动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
- 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?
模式定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。 ——《设计模式》 GoF
结构(Structure)
模式举例
//解决性能问题,一次只创建一个对象 class Singleton{ private: Singleton(); Singleton(const Singleton& other);//构造函数、拷贝构造函数私有化 public: static Singleton* getInstance(); static Singleton* m_instance; }; Singleton* Singleton::m_instance=nullptr; //线程非安全版本,单线程OK Singleton* Singleton::getInstance() { if (m_instance == nullptr) { m_instance = new Singleton(); } return m_instance; } //线程安全版本,但锁的代价过高 //加入对象已经创建,不是nullptr,对读操作的线程没有必要加锁,高并发会出问题 Singleton* Singleton::getInstance() { Lock lock; if (m_instance == nullptr) { m_instance = new Singleton(); } return m_instance; } //双检查锁,但由于内存读写reorder不安全 // Double-Checked Locking // 锁前检查一次,锁后检查一次 Singleton* Singleton::getInstance() { if(m_instance==nullptr){ Lock lock; if (m_instance == nullptr) { m_instance = new Singleton(); //正常顺序:先分配内存,再调用构造器,最后返回内存地址 //编译器reorder优化有可能会改变顺序,先分配内存,再返回内存地址,最后调用构造器 //这是出现的线程B拿到的对象内存没有调用构造器,出现了问题 // } } return m_instance; } //C++ 11版本之后的跨平台实现 (volatile) std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance; std::mutex Singleton::m_mutex; //保证先分配内存,再调用构造器,最后返回内存地址 Singleton* Singleton::getInstance() { Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed); std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);//获取内存fence if (tmp == nullptr) { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed); if (tmp == nullptr) { tmp = new Singleton; std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);//释放内存fence m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed); } } return tmp; }
要点总结
- Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
- Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初中违背。
- 如何实现多线程环境下安全的Singleton?注意对双检查锁的正确实现
基本代码
class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton() {} // 将构造函数设为私有,禁止外界调用 public: static Singleton* GetInstance() { // 获取实例的唯一全局访问点 if (instance == NULL) { instance = new Singleton(); } return instance; } };
- 保证唯一的实例;
- 可以严格控制客户怎样访问实例以及何时访问,即对唯一实例的受控访问。