C++设计模式——观察者模式Observer-Pattern
动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对 象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
- 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《 设计模式》 GoF
结构(Structure)
模式举例
在以前电脑和存储介质容量都很小的时候,会经常使用到文件分割器这种软件。举个例子,一部电影400M,只有一个U盘,64M的,要把它复制到另一台电脑,一次无法完成。就用文件分割器把400M分成几块,每块约60M,复制到之后,再它分割器把它合成原来的文件。我们如果想要看到文件分割器的进度,可以增加一个进度条功能,这个功能的实现也非常的简单,无非是大文件分批次向小文件写的时候记录一下,我们通常会写出下面的代码:
class FileSplitter { string m_filePath; int m_fileNumber; ProgressBar* m_progressBar;//扮演的角色:具体通知控件 public: FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) : m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber), m_progressBar(progressBar){ } void split(){ //1.读取大文件 //2.分批次向小文件中写入 for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){ //... float progressValue = m_fileNumber; progressValue = (i + 1) / progressValue; m_progressBar->setValue(progressValue);//更新进度条 } } }; class MainForm : public Form { TextBox* txtFilePath; TextBox* txtFileNumber; ProgressBar* progressBar;//进度条 public: void Button1_Click(){ string filePath = txtFilePath->getText(); int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str()); FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar); splitter.split(); } };
但这种设计不是很好,依赖实现细节,违背了设计原则的依赖倒置原则,高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
Windows、Linux、 控制台下的进度条是不同的,我想让这个程序都能适应,显然要设计更多的具体通知控件,仅仅增加了新的通知控件,就需要对原有的FileSplitter类进行修改,这样的设计是很糟糕的。可以做进一步的抽象,既然有多个通知控件,就可以为这些控件之间抽象一个接口出来,用来取消FileSplitter和具体控件之间的依赖,于是有了观察者模式。
//通知接口 class IProgress { public: virtual void DoProgress(float value)=0; virtual ~IProgress() {} }; class FileSplitter { string m_filePath; int m_fileNumber; List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者 public: FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) : m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber) { } void split() { //1.读取大文件 //2.分批次向小文件中写入 for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++) { //... float progressValue = m_fileNumber; progressValue = (i + 1) / progressValue; onProgress(progressValue);//发送通知 } } void addIProgress(IProgress* iprogress) { m_iprogressList.push_back(iprogress); } void removeIProgress(IProgress* iprogress) { m_iprogressList.remove(iprogress); } protected: virtual void onProgress(float value) { List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();//迭代器,通过迭代取值 while (itor != m_iprogressList.end() ) (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条 itor++; } } }; class MainForm : public Form, public IProgress { TextBox* txtFilePath; TextBox* txtFileNumber; ProgressBar* progressBar; public: void Button1_Click() { string filePath = txtFilePath->getText(); int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str()); ConsoleNotifier cn; FileSplitter splitter(filePath, number); splitter.addIProgress(this); //决定是否订阅通知 splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知 splitter.split(); splitter.removeIProgress(this);//删除观察者 } virtual void DoProgress(float value) { progressBar->setValue(value); } }; class ConsoleNotifier : public IProgress { public: virtual void DoProgress(float value) { cout << "."; } };
要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
基本代码
#include <iostream> #include <list> #include <string> using namespace std; class Observer { // 抽象观察者,为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫更新接口 public: virtual void Update() = 0; }; class Subject { // 主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者接口实现 private: list<Observer* > observers; public: void Attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } // 增加观察者 void Detach(Observer* observer) { observers.remove(observer); } // 移除观察者 void Notify() { // 通知 for (auto observer = observers.begin(); observer != observers.end(); observer++) { (*observer)->Update(); } } }; class ConcreteSubject : public Subject { // 具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发送通知 private: string subjectState; public: string GetState() { return subjectState; } void SetState(string state) { subjectState = state; } }; class ConcreteObserver : public Observer { // 具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态相协调 private: string name; ConcreteSubject* subject; string observerState; public: ConcreteObserver(ConcreteSubject* s, string n) { subject = s; name = n; } void Update() { observerState = subject->GetState(); cout << "observer: " << name << ", its new state is: " << observerState << endl; } string GetState() { return observerState; } void SetState(string state) { observerState = state; } }; int main() { ConcreteSubject* s = new ConcreteSubject(); s->SetState("ABC"); ConcreteObserver* ox = new ConcreteObserver(s, "X"); ConcreteObserver* oy = new ConcreteObserver(s, "Y"); ConcreteObserver* oz = new ConcreteObserver(s, "Z"); s->Attach(ox); s->Attach(oy); s->Attach(oz); s->Notify(); // observer: X, its new state is: ABC // observer: Y, its new state is: ABC // observer: Z, its new state is: ABC s->SetState("XYZ"); s->Notify(); // observer: X, its new state is: XYZ // observer: Y, its new state is: XYZ // observer: Z, its new state is: XYZ delete ox; delete oy; delete oz; delete s; return 0; }