S2第三章

Posted on 2018-01-03 16:25  仙人板板  阅读(103)  评论(0编辑  收藏  举报

1.ArrayList 

     ArrayList非常类似于数组,也有人称它为数组列表,ArrayList可以动态维护。

      因为数组的长度是固定的,而SArrayList的容量可以根据需要自动扩充。

      ArrayList也提供了一系列的方法对其中的元素进行访问,增加和删除操作。

 

      ArrayList累属于System.Collections命名空间。

  语法:

    using System.Collections;

    //创建容量为0的ArrayLst对象

            ArrayList stu=new ArrayList();
        
            //创建容量为5的ArrayList对象

            ArrayList tea=new ArrayList(5);

 

  常用的属性和方法:

      属性名称            说  明

      Count               获取ArrayList中实际包含的元素数

 

      返回值类型    方 法 名 称            说    明

      int        Add(Object  value)         将对象添加到ArrayList的结尾处

      int               RemoveAt(int index)          移除ArrayList指定索引处的元素

      int        Remove(Object value)         从ArrayList指定特定对象

      int        Clear()                从ArrayList中移除所有对象

 

   (1).给ArrayList添加数据

    ArrayList通过add()方法添加元素

      返回值:值是一个int整形,用于返回所添加的缘故的索引

      参数:    如果向ArrayList中添加的元素是值类型,这些元素就都会装箱处理转换为Object 引用类型,然

          后保存。

    例:

private void btntest_Click(object sender,EventArge e){
     //建立部门工程师集合
    ArrayList list =new ArrayList();
    //初始化一个员工
    SE se=new SE();
    se.Name="王小毛";                //名称    
    se.Id=101;                    //工号
    se.Age=17;              //年龄
    list.Add(se);
    MessageBox.Show("部门有几个员工"+list.Count.ToString());  
}

 

 

    (2)存取ArrayList中的单个元素

       

SE eng =(SE) eng [0];
MessageBox.Show(eng.SayHi());

      每当我们获取它的每个元素时,都需要进行类型的装换,这里转换为SE类型

    遍历ArrayList中的元素:

        

int [] array = new int []{0,1,2,3,4};
for(int i=0;i<array.length;i++)
{
     Console.WriteLine(array[i]);      
}

 

  (4)删除ArrayList中的元素、

    

//建立员工集合
ArrayList eng =new ArrayList();
//演示删除元素
eng,RemoveAt(0);        //删除索引为0的元素
eng.Remove(ema);        //删除对象名为ema的元素

    ArrayList添加个删除元素都会使剩余元素的索引自动改变。

    Remove()方法和RenmoveAt()方法只能删除一个元素,当需要删除全部元素时,就可以用Clear()方法删除集合宏的

      所有元素。

 

 

    Hashtable 

      Hashtable 通过Add了()方法添加元素,也属于System.Collections命名空间。

      Hashtable的数据是通过键(Key)和值(value)来组织的 。

     常用的属性和方法:

    属性名称:

      Count :获取包含在Hashtable中的键/值对的数目

      Keys:获取包含在Hashtable中的集合

      Values:获取包含在Hashtable中的集合

    返回值类型:

      void    :Add(Object key,Object vaue)    : 将指定的键/值添加到Hashtable中

      void    :Remove(Object key)         :从Hashtable中移除指定的键的元素

      void    :Clear()         :从Hashtable中移除所有元素

 

    (1)Hashtable通过Add()方法添加元素

      实例:

        

//new 一个Hashtable的对象
Hashtable has=new Hashtable();
//初始化一个员工的信息
   SE se=new SE();
   se.Name="王小毛";
   se.ID=1;
   se.Age=17;

   SE joe=new SE();
   joe.Name="王小毛";
   joe.ID=1;
   joe.Age=17;
 has.Add(se.ID,se);
 has.Add(joe.ID,se);

Console.WriteLine(string.Format("部门{0}个员工",has.Count.ToString()));

 

    获取Hashtable的元素

      和ArrayList不同,访问Hashtable元素时可以直接通过剑3名来获取具体值,同样,

      由于值类型是Object,所以当得到一个值时,也需要通过类型转换得到指定类型的

      对象。

    例:

      

//建立部门工程师员工集合
Hashtable eng = (SE) eng["000"];
MessageBox.Show(se23.SayHi());

 

    3.删除Hashtable的元素

      通过键(key),使用Remove()方法就可以删除Hashtable的元素。

      例:

      

eng.Remove("000");

 

    4.遍历Hashtable中的元素

      由于Hashtable不能通过索引访问,所以遍历一个Hashtable只能用(foreach)方法。

      

//foreach遍历
foreach(Object obj in  has.Keys){

          Console.WriteLine((string) obj);    //foreach遍历出Hashtable中的键元素
} 

//foreach遍历
foreach(Object obj in  has.Values){
     SE seFor=(SE)obj;
     Console.WriteLine(seFor.Name);    //foreach遍历出Hashtable中的值元素
} 

    

 

      泛型集合LIst<T>

          语法:

            List<T> 对象名 =new Lst<T>();

            <T>中的T可以对集合中的元素类型进行约束,T表明集合中的管理的元素类型,

 

          例:

          

//建立工程员的集合
List<SE>  engineers=new List<SE>();
//初始化一个工程员工
SE se=new SE();
se.Name="王小毛";
se.Id=101;
se.Age=1;

engineers.Add(se);

Console.WriteLine(engineers.Count.ToString()+"个员工");

      

      List<T>和ArrayList的区别

                                                List<T>                                                               ArrayList

     不同点:  对所保存元素进行类型约束,                              可以增加任何类型

                     添加/读取值类型元素无须拆箱和装箱                     添加/读取值类型元素须拆箱和装箱

     相同点:       通过索引访问集合中的元素                 AND               添加和删除元素方法相同

 

 

    ------泛型集合 Dictionary<K,Y>

      Dictionary<k,y> 它具有泛型的全部特性,编译时检查类型约束,获取元素时无须类型转换,并且它存储数据的

      方式和Hashtable类似,也是通过key / value(键/值)对元素的保存。

    语法:

      Dictionary<k,y>对象名 =new Dictionary<k,y>();   

       如:Dictionary<string,SE> engineers =new Dictionary<string,SE>();  

 

   Dictionary<k,y>和Hashtable的对比

                                 Dictionary<k,y>                    Hashtable

 不同点:  对所保存元素进行类型约束,               可以增加任何类型

                          添加/读取值类型元素无须拆箱和装箱                     添加/读取值类型元素须拆箱和装箱                               

 

 相同点:  通过索引访问集合中的元素,添加和删除元素方法相同,遍历方法相同,通过key获取Value