【设计模式】单例模式

1.UML

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提供GetInstance()作为访问该类唯一实例的方法。
构造函数设为private,不允许直接构造实例。自己的实例自己负责,所以在类中封装一个实例对象,暴露GetInstance作为public,保证只创建1个实例。

2.懒汉式

在第一次引用该实例时,才创建对象。

//不考虑多线程
class Singleton
{
	private static Singleton instance;
	private Singleton(){}
	public Singleton GetInstance()
	{
		if(instance == null)
		{
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}
//考虑多线程
class Singleton
{
	private static Singleton instance;
	private static Object asyncLock;
	private Singleton(){}
	public Singleton GetInstance()
	{
		if(instance == null)	//lock会阻塞线程降低效率,所以只有第一次创建instance时才有必要进入new的语句
		{
			lock(asyncLock)		//加锁,防止第一次创建时多个线程同时进入临界区
			{
				//第一次创建时,若有线程阻塞在lock处,当一个线程new完后,被阻塞的线程将继续向下执行,通过判断是否为null防止再次new
				if(instance == null)	
				{
					instance = new Singleton();
					return instance;
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

3.饿汉式

饿汉式是在类加载时,就创建好对象,静态创建。不存在多线程访问问题。但会稍稍占用多点内存。实现简单,推荐使用。

class Singleton
{
	private static Singleton instance = new Singleton();
	private Singleton(){}
	public Singleton GetInstance()
	{
		return instance;
	}
}
posted @ 2023-06-01 18:19  徘徊彼岸花  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报