【设计模式】单例模式

1.UML

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提供GetInstance()作为访问该类唯一实例的方法。
构造函数设为private,不允许直接构造实例。自己的实例自己负责,所以在类中封装一个实例对象,暴露GetInstance作为public,保证只创建1个实例。

2.懒汉式

在第一次引用该实例时,才创建对象。

//不考虑多线程
class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public Singleton GetInstance()
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
//考虑多线程
class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static Object asyncLock;
private Singleton(){}
public Singleton GetInstance()
{
if(instance == null) //lock会阻塞线程降低效率,所以只有第一次创建instance时才有必要进入new的语句
{
lock(asyncLock) //加锁,防止第一次创建时多个线程同时进入临界区
{
//第一次创建时,若有线程阻塞在lock处,当一个线程new完后,被阻塞的线程将继续向下执行,通过判断是否为null防止再次new
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
return instance;
}
}
}
return instance;
}
}

3.饿汉式

饿汉式是在类加载时,就创建好对象,静态创建。不存在多线程访问问题。但会稍稍占用多点内存。实现简单,推荐使用。

class Singleton
{
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
public Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
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