【设计模式】单例模式
1.UML
提供GetInstance()作为访问该类唯一实例的方法。
构造函数设为private,不允许直接构造实例。自己的实例自己负责,所以在类中封装一个实例对象,暴露GetInstance作为public,保证只创建1个实例。
2.懒汉式
在第一次引用该实例时,才创建对象。
//不考虑多线程 class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton(){} public Singleton GetInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
//考虑多线程 class Singleton { private static Singleton instance; private static Object asyncLock; private Singleton(){} public Singleton GetInstance() { if(instance == null) //lock会阻塞线程降低效率,所以只有第一次创建instance时才有必要进入new的语句 { lock(asyncLock) //加锁,防止第一次创建时多个线程同时进入临界区 { //第一次创建时,若有线程阻塞在lock处,当一个线程new完后,被阻塞的线程将继续向下执行,通过判断是否为null防止再次new if(instance == null) { instance = new Singleton(); return instance; } } } return instance; } }
3.饿汉式
饿汉式是在类加载时,就创建好对象,静态创建。不存在多线程访问问题。但会稍稍占用多点内存。实现简单,推荐使用。
class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){} public Singleton GetInstance() { return instance; } }
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