【C#】简单工厂模式/简单工厂+反射/配置文件+反射
1.简单工厂
1.UML
- 定义抽象类,若干非抽象子类继承抽象类生成不同的种类实例。
- 定义SimpleFactory,方法传入参数,将switch过程判断new不同对象实例从客户端封装到工厂类。
- 将所有具体类的创建实例的判断封装,依赖所有具体类。
- 完成对象创建,返回实例。客户端中只是获得实例。
abstract class AbstractCc { private int a; public abstract void func(); } class ConcreteCc1:AbstractCc { public override void func(){} } class ConcreteCc2:AbstractCc { public override void func(){} } class ConcreteCc3:AbstractCc { public override void func(){} } class SimpleFactory { public AbstractCc CreateInstance(string _case) { switch(_case) { case "1": return new ConcreteCc1(); break; case "2": return new ConcreteCc2(); break; case "3": return new ConcreteCc3(); break; } } }
SimpleFactory sf = new SimpleFactory(); sf.CreateInstance("2"); //将选择创建实例的过程从客户端分离,封装到工厂类中
优缺点
降低了客户端代码和具体类的耦合,具体类只和SimpleFactory类耦合。将实例的创建过程中的选择封装。
增加了具体类时,需要修改SimpleFactory,在switch中增加case。不符合开闭原则。
2.简单工厂+反射
所有用简单工厂的情形,都可以用反射消除switch判断。这样,在switch的case增加的情况下,也可以不用修改SimpleFactory类。
只有当要创建的类增加时,需要增加Create()方法即可。
多种数据库:SQLServer、Access
抽象工厂模式实现在这里不叙述。这里只介绍简单工厂实现。
1.简单工厂+反射
反射创建实例:
using System.Reflection;
DataAccess中db
这个字段,决定DataAccess.CreateUser()
和DataAccess.CreateUser()
是创建SqlServer还是Access。
虽然简单工厂中也是db决定使用哪种,但是是通过switch要对db的值进行判断。这样增加数据库种类时,还需要在switch中增加case。(修改了DataAccess类)
反射的写法,在增加数据库种类时不需要修改switch。只有在User、Department后还要增加其他类时,需要在DataAccess中增加Create方法。(开闭原则)
2.配置文件+反射
创建哪种对象,使用反射创建。将switch过程,放到了用户修改配置文件
的过程中。
app.config:
https://blog.csdn.net/q672405097/article/details/86639488
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