09 2023 档案

摘要:WPF本身不支持直接的3D绘图,但是它提供了一些用于实现3D效果的高级技术。 如果你想要在WPF中进行3D绘图,你可以使用两种主要的方法: WPF 3D:这是一种在WPF应用程序中创建3D图形的方式。WPF 3D提供了一些基本的3D形状(如立方体、球体和锥体)以及一些用于控制3D场景和对象的工具(如 阅读全文
posted @ 2023-09-29 13:36 我家有个小鸡仔 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在项目中我们经常会使用到委托,委托是多播的,如果控制不好反复注册就会多次触发,可以使用委托的单例模式去注册,这样可以避免多次触发问题。 下面是几种委托实例代码: 带参数委托管理: /// <summary> /// 带参数的委托管理 /// </summary> public class Actio 阅读全文
posted @ 2023-09-27 16:31 我家有个小鸡仔 阅读(246) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:开发中偶尔会用到使用c#代码给控件赋值,这里需要通过F12找到控件的赋值类型,然后在看控件可以使用那种方式赋值,花点时间研究一下,基本都可以通过c#代码给控件赋值的。 页面代码: <StackPanel> <Path Data="M0 0 10 10" Stroke="Red" StrokeThic 阅读全文
posted @ 2023-09-13 08:45 我家有个小鸡仔 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:try catch使用场景: 1. 一般在线程,委托中使用, 在线程与委托中使用是因为,如果线程和委托中出现异常在程序外部是捕获不到的,需要在内部做单独处理。 2. 程序的外层使用,比如程序的入口处加一个全局异常捕获,这样整个程序发生的异常都可以捕获到。 3. 在事件或者主体方法中使用,一些小的公共 阅读全文
posted @ 2023-09-11 20:41 我家有个小鸡仔 阅读(1508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于构建客户端应用程序的图形界面库,它提供了许多对象变形(Object Transformation)的功能。这些功能可以让你轻松地改变对象的大小、位置和角度,以实现各种视觉效果。 以下是一些常用的 WPF 对象变形技术: 阅读全文
posted @ 2023-09-05 08:49 我家有个小鸡仔 阅读(333) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:基本属性: 属性 说明 描述 Color 设置阴影效果背景色 Color="Red" ShadowDepth 设置阴影的偏移度 ShadowDepth="5" Direction 设置阴影的角度 Direction="-45" BlurRadius 设置阴影模糊程度 BlurRadius="20" 阅读全文
posted @ 2023-09-04 08:57 我家有个小鸡仔 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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