WPF - 之对象变形
WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于构建客户端应用程序的图形界面库,它提供了许多对象变形(Object Transformation)的功能。这些功能可以让你轻松地改变对象的大小、位置和角度,以实现各种视觉效果。
以下是一些常用的 WPF 对象变形技术:
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TranslateTransform:用于平移(移动)对象。你可以使用 TranslateTransform() 构造函数创建一个平移变换对象,并使用 X 和 Y 属性来设置平移的距离。
TranslateTransform translateTransform = new TranslateTransform(10, 20); myRectangle.RenderTransform = translateTransform;
2. ScaleTransform:用于缩放(放大或缩小)对象。你可以使用 ScaleTransform() 构造函数创建一个缩放变换对象,并使用 ScaleX 和 ScaleY 属性来设置缩放的比例。
ScaleTransform scaleTransform = new ScaleTransform(2, 0.5); myRectangle.RenderTransform = scaleTransform;
3. RotateTransform:用于旋转对象。你可以使用 RotateTransform() 构造函数创建一个旋转变换对象,并使用 Angle 属性来设置旋转的角度。
RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform(45); myRectangle.RenderTransform = rotateTransform;
4. SkewTransform:用于倾斜(倾斜)对象。你可以使用 SkewTransform() 构造函数创建一个倾斜变换对象,并使用 AngleX 和 AngleY 属性来设置倾斜的角度。
SkewTransform skewTransform = new SkewTransform(30, 60); myRectangle.RenderTransform = skewTransform;
以上只是 WPF 对象变形技术的一部分,还有更多高级的变换可以应用于各种效果,如组合变换、矩阵变换等。
一、RenderTransform特效(变形)
WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个元素对象的形状的目的而设计的,它可以实现对元素缩放、拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
RenderTransform类:
该类成员如下:
TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。
RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。
ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。
SkewTransform:能够让某对象产生扭曲(斜角)变化。
TransformGroup:变换集合,能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用(组合多个变换)。
MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。
通常,对于使用RenderTransform属性比使用LayoutTransform属性更
好,整理的图像变形代码实例,加入很多代码注释
<Grid> <StackPanel> <!--LayoutTransform与RenderTransform的区别,LayoutTransform会影响到所有对象的渲染,但是RenderTransform不会。--> <!--LayoutTransform也会影响位移变形看起来不起作用。--> <!--设置水平位移实例--> <Border Width="100" Height="30"> <Border.Background> <ImageBrush ImageSource="../Resource/Image/test.png"/> </Border.Background> <!--设置布局图形的变形标签--> <Border.RenderTransform> <!--位移变形 水平移动 垂直移动--> <TranslateTransform X="50" Y="10"/> </Border.RenderTransform> </Border> <Border Width="100" Height="30" Background="Orange"/> <!--斜切变形实例--> <Border Width="100" Height="30"> <Border.Background> <ImageBrush ImageSource="../Resource/Image/test.png"/> </Border.Background> <!--设置布局图形的变形标签--> <Border.RenderTransform> <!--斜切变形 水平方向的变化 垂直方向的变化--> <SkewTransform AngleX="20" AngleY="10"/> </Border.RenderTransform> </Border> <!--缩放变形实例--> <Border Width="100" Height="30"> <Border.Background> <ImageBrush ImageSource="../Resource/Image/test.png"/> </Border.Background> <!--设置布局图形的变形标签--> <Border.RenderTransform> <!--缩放变形 缩放的是坐标系 比例值 控制的是平面坐标系--> <!--设置背景图的缩放比例 大于1是放大背景图 小于1的是缩小背景图--> <!--<ScaleTransform ScaleX="0.5" ScaleY="0.5"/>--> <ScaleTransform ScaleX="2" ScaleY="1.5"/> </Border.RenderTransform> </Border> <!--旋转变形实例-设置旋转中心--> <Border Width="100" Height="30"> <Border.Background> <ImageBrush ImageSource="../Resource/Image/test.png"/> </Border.Background> <!--设置布局图形的变形标签--> <Border.RenderTransform> <!--旋转变形 Angle="45"设置旋转角度 CenterX="50"设置旋转中心X轴坐标点 CenterY="15"设置旋转中心Y轴坐标点--> <!--这个坐标点是Border内的坐标点,在Border左上角为起始点开始的--> <RotateTransform Angle="45" CenterX="50" CenterY="15"/> </Border.RenderTransform> </Border> <!--旋转变形实例-设置默认旋转中心--> <Border Width="100" Height="30"> <Border.Background> <ImageBrush ImageSource="../Resource/Image/test.png"/> </Border.Background> <!--设置布局图形的变形标签--> <Border.RenderTransform> <!--如果没有设置RenderTransformOrigin属性,这里是按照控件左上角起始点作为旋转中心--> <RotateTransform Angle="45"/> </Border.RenderTransform> </Border> <!--旋转变形实例-设置按照比例设置旋转中心--> <!--RenderTransformOrigin="0.5 0.5" 旋转中心按照比例方式设置 0.5代表50%--> <Border RenderTransformOrigin="0.5 0.5" Width="100" Height="30"> <Border.Background> <ImageBrush ImageSource="../Resource/Image/test.png"/> </Border.Background> <Border.RenderTransform> <!--旋转45度角--> <RotateTransform Angle="45"/> </Border.RenderTransform> </Border> <!--多种对象变形混合实例--> <Border Width="100" Height="30"> <Border.Background> <ImageBrush ImageSource="../Resource/Image/test.png"/> </Border.Background> <!--设置布局图形的变形标签--> <Border.RenderTransform> <!--对象变形分组 这个分组不同的顺序会产生不同的效果--> <TransformGroup> <!--设置图形对象的缩放比例--> <ScaleTransform ScaleY="0.5"/> <!--设置图形对象的缩放比例--> <RotateTransform Angle="45"/> </TransformGroup> </Border.RenderTransform> </Border> <!--阿里图标SVG--> <Path Data="M936.96 384.512c-6.144-39.424-20.48-77.824-42.496-114.176-23.552-36.352-51.2-62.976-81.92-80.384-84.992-44.032-159.232-30.72-225.28 39.424-18.944 22.016-36.352 46.592-49.664 76.288-13.824 30.208-22.528 58.368-25.088 83.968-0.512 4.096-1.024 8.192-1.024 12.288 0 4.608-1.536 7.168-4.096 7.168-6.144 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1.536-13.824 3.072-20.48 10.24-43.008 21.504-67.584 10.24-22.016 24.064-43.52 43.008-65.536 32.768-34.304 65.536-51.2 101.376-51.2 22.528 0 47.616 6.656 73.728 20.48 25.6 14.848 48.128 36.864 66.56 66.048 19.456 32.256 31.744 65.536 36.864 97.792 2.56 34.816-7.168 60.928-33.28 84.48z" Fill="Orange" Width="100" Height="100" Stretch="Fill" StrokeThickness="2" RenderTransformOrigin="0.5 0.5"> <Path.RenderTransform> <!--对象变形分组 这个分组不同的顺序会产生不同的效果--> <TransformGroup> <!--设置图形对象的缩放比例--> <RotateTransform Angle="90"/> <!--设置图形对象的缩放比例--> <ScaleTransform ScaleY="0.2"/> </TransformGroup> </Path.RenderTransform> </Path> <!--对象变形大杀器 事将上边的对象变形整合在一起的--> <Border Width="100" Height="30" Background="Orange"> <Border.RenderTransform> <!--包含所有变形--> <!--旋转效果可以通过设置斜切实现--> <!--Matrix="1.1,0,0.7,1,10,10"(缩放X 斜切Y 斜切X 缩放Y 位移X 位移Y)--> <MatrixTransform Matrix="1.1,0,0.7,1,10,10"/> </Border.RenderTransform> </Border> </StackPanel> </Grid>
效果图: