2019年春第一次课程设计实验报告
2019年春第一次课程设计实验报告
实验项目名称:
飞机大战
功能描述:
由玩家操控飞机进行游戏并累计得分。
项目结构模块介绍:
1.光标移动位置
void gotoxy(int x,int y)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
2.隐藏光标
void HideCursor() {
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
3.数据初始化
void startup() {
high = 20;
width = 30;
position_x = high/2;
position_y = width/2;
bullet_x = -2;
bullet_y = position_y;
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
score = 0;
HideCursor(); // 隐藏光标
}
4.显示画面
void show() {
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for (i=0;i<high;i++)
{
for (j=0;j<width;j++)
{
if ((iposition_x) && (jposition_y))
printf(""); // 输出飞机
else if ((ienemy_x) && (jenemy_y))
printf("@"); // 输出敌机@
else if ((ibullet_x) && (jbullet_y))
printf("|"); // 输出子弹|
else
printf(" "); // 输出空格
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
}
5.与用户输入无关的更新
void updateWithoutInput()
{
if (bullet_x>-1)
bullet_x--;
if ((bullet_xenemy_x) && (bullet_yenemy_y)) // 子弹击中敌机
{
score++; // 分数加1
enemy_x = -1; // 产生新的飞机
enemy_y = rand()%width;
bullet_x = -2; // 子弹无效
}
if (enemy_x>high) // 敌机跑出显示屏幕
{
enemy_x = -1; // 产生新的飞机
enemy_y = rand()%width;
}
// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机
// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
static int speed = 0;
if (speed<20)
speed++;
if (speed == 20)
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
}
6.与用户输入有关的更新
void updateWithInput() {
char input;
if(kbhit()) // 判断是否有输入
{
input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if (input == 'a')
position_y--; // 位置左移
if (input == 'd')
position_y++; // 位置右移
if (input == 'w')
position_x--; // 位置上移
if (input == 's')
position_x++; // 位置下移
if (input == ' ') // 发射子弹
{
bullet_x = position_x-1; // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
bullet_y = position_y;
}
}
}
截图
代码托管连接
https://gitee.com/wjx0229/difficult_team/blob/master/飞机游戏终极版.cpp
实验总结:
第一次做该类型的实验设计,很多东西不明白,只能根据书本照猫画虎。