opengl一些基础函数-- 缓冲区

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  
    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  


    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  


    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);  
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象  
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);  
    //判断是否是缓冲区对象  

 

posted @ 2017-07-29 17:37  工大教务处  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报