图片双缓冲
参考:
http://blog.csdn.net/lee576/article/details/7870160
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4、释放内存缓冲区
surfaceView
http://www.oschina.net/code/snippet_54100_1422
http://blog.csdn.net/cnbloger/article/details/7404485
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 if (mCanvas != null) { Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStrokeWidth(10); paint.setStyle(Style.FILL); if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) { m_circle_r = 0; } else { m_circle_r++; } Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable( R.drawable.qq)).getBitmap(); mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint); for (int i = 0; i < 5; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) mCanvas.drawCircle( (getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10), (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16), m_circle_r, paint); mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 } } }