let和const命令
1.let命令
类似于var,但只在所在代码内有效
不存在变量提升
变量提升:变量在声明之前就可以使用,值为undefined
let变量一定要在声明后才能使用
暂时性死区
如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
2.块级作用域
ES6允许会计作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量
块级作用域与函数声明
ES6允许在块级作用域中声明函数(使用大括号时成立)
函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部 。
以上规则只对ES6的浏览器时有效
do表达式
为了使块级作用域有一返回值
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};
const命令
const一旦声明变量,必须立即初始化 只在块级作用域内有效
命令声明的常量也是不提升
同样存在暂时性死区
只能在声明的位置后面使用
不可重复声明
本质
const保证的是变量的内存地址不变
但对于复合类型的数据,变量保存的是指针,所以不变的是指针,数据本身可变
冻结对象
使用Object.freeze方法,但还应该将属性冻结
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
4.顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的
ES6:var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
5.global对象
在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};