随笔分类 -  OpenGL ES

OpenGL ES for iOS,GLSL
摘要:uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。 以下是例子: unifor 阅读全文
posted @ 2016-11-16 00:08 wjwdive 阅读(1219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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