上节课我们了解了比较重要的概念面向对象,和java的OOP有封装、继承、多态的特征。但是什么叫做多态,是很多初学者不容易理解的问题。对于继承来说,很容易理解因为你就看字面的意思就知道它是继承着父类的特性。多态字面不容易理解了。下面我们具体讲一下吧!
类之间的继承关系使子类具有父类的所有变量和方法,=> 父类所具有的方法也可以在它所有子类中使用,发给父类的消息也可以发送给子类 => 子类的对象也是父类的对象=>子类的对象既可以做本身的类型,也可以做父类的类型。 呵呵,上述推导公式好像绕口令似的。我们举个例子理解上述概念。举例:
public class 动物 //动物是父类
public class 猫 extends 动物 //猫是子类
动物的所有特性在猫中可以使用,发给动物的信息猫也能收到=>猫的对象new 猫();既可以作为本身的类型 猫 a=new 猫(); 也可以作为父类的类型 动物 b = new 猫();这样说理解了吗?如有疑问请访问我们的技术论坛。
如果大家明白了的话,我们就可以从上述公式推导出结论,所有的子类都可以作为父类的类型(同一种类型)来对待。像刚才那个动物有很多子类啊,可以有很多对象。动物 a=new 猫();动物 b=new 狗(); 动物 c=new 猪();。这样的将子类型的对象引用转换成父类型的对象引用,叫做上溯造型(upcasting)。
我们再来引伸一下,我们在数组那节课里讲了,数组存放的元素是相同类型的数据,但是上溯造型使得java允许创建不同类型对象的数组。例如:
Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] = new Manager(); staff[1] = new Secretary(); staff[2] = new Employee(); |
夷?这是怎么回事啊,数组里面不是相同类型吗?对啊,因为Sectetary和Manager是Employee的子类,所以也可以通过上溯造型变成Employee啊。以前我们还学到了所有对象都是从java.lang.Object 继承下来的。如果数组要是 Object型的话 Object[] obj=new Object[];那就是里面放什么对象都行了。因为什么对象都可以是Object型的。
实践:
// java中的多态 class Shape { void draw() {} void erase() {} } //圆形 class Circle extends Shape { void draw() { System.out.println("Circle.draw()"); } void erase() { System.out.println("Circle.erase()"); } } //正方形 class Square extends Shape { void draw() { System.out.println("Square.draw()"); } void erase() { System.out.println("Square.erase()"); } } //三角形 class Triangle extends Shape { void draw() { System.out.println("Triangle.draw()"); } void erase() { System.out.println("Triangle.erase()"); } } public class Shapes { public static Shape randShape() { switch((int)(Math.random() * 3)) { default: case 0: return new Circle(); case 1: return new Square(); case 2: return new Triangle(); } } public static void main(String[] args) { Shape[] s = new Shape[9]; // 向数组里添加类型 for(int i = 0; i < s.length; i++) s[i] = randShape(); // 用多态的方法调用 for(int i = 0; i < s.length; i++) s[i].draw(); } } |
下载 href="http://java.chinaitlab.com/download/07071111096057.rar" target=_blank>上述源码下载
Java的多态性,有什么意义呢?它的突出优点是使程序具有良好的扩展性。它通过继承,可以派生出任意多个新类型,或向基类增加更多方法时,无须修改原有对基础类进行处理的相关程序。就是扩展性好。
我们返回再看面向对象(专指OOP)的这三个特性封装、继承、多态三者的关系。没有封装就没有继承,没有继承就没有多态。