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Java编程思想第4版

Posted on 2007-06-25 13:50  王君  阅读(1602)  评论(1编辑  收藏  举报

 

机械工业出版社
著译者:陈昊鹏

本书曾获:
·2003年《Software Development》杂志最佳书籍Jolt大奖
·2003年《Java Developer’s Journal》读者选择最佳书籍奖
·2001年《Java World》编辑选择最佳书籍奖
·2000年《Java World》读者选择最佳书籍奖
·1999年《Software Development》杂志最佳产品奖
·1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择最佳书籍奖

本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是最晦涩的概念,在Bruce Eckel的文字亲和力和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到最高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。

从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对CC++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、Java I/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。

4版特点:

   适合初学者与专业人员的经典的面向对象叙述方式,为更新的Java SE5/6增加了新的示例和章节。

测验框架显示程序输出。

设计模式贯穿于众多示例中:适配器、桥接器、职责链、命令、装饰器、外观、工厂方法、享元、点名、数据传输对象、空对象、代理、单例、状态、策略、模板方法以及访问者。

为数据传输引入了XML,为用户界面引入了SWTFlash

重新撰写了有关并发的章节,有助于读者掌握线程的相关知识。

专门为第4版以及Java SE5/6重写了700多个编译文件中的500多个程序。

支持网站包含了所有源代码、带注解的解决方案指南、网络日志以及多媒体学习资料。

覆盖了所有基础知识,同时论述了高级特性。

详细地阐述了面向对象原理。

在线可获得Java讲座CD,其中包含Bruce Eckel的全部多媒体讲座。

www.MindView.net网站上可以观看现场讲座、咨询和评论。

作者简介

Bruce Eckel

MindView公司(www.MindView.net)的总裁,该公司向客户提供软件咨询和培训。他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,拥有应用物理学学士和计算机工程硕士学位。除本书外,他还是《C++编程思想》的作者,并与人合著了《C++编程思想 第2卷》(这两本书的英文影印版及中文版均已由机械工业出版社引进出版)及其他著作。他已经发表了150多篇论文,还经常参加世界各地的研讨会并进行演讲

 

读 者 评 论

 

每个Java程序员都应该反复研读《Think in Java》,并且随身携带以便随时参考。书中的练习颇具挑战性,而有关集合的章节已臻化境!本书不仅帮助我通过了Sun Certified Java Programmer考试,而且它还是我遇到Java问题时,求助的首选书籍。

Jim Pleger, Loudoun郡(弗吉尼亚)政府

 

这本书比我见过的所有Java书都要好得多。循序渐进……非常完整,并搭配恰到好处的范例,睿智而不呆板的解说……这使本书的品质比别的书“超出了一个数量级”。与其他Java书相比,我发现本书考虑非常周全、前后一致、理性坦诚、文笔流畅、用词准确。恕我直言,这是一本学习Java的理想书籍。

Anatoly Vorobey, 以色列海法Technion大学

在我所见过的程序设计指南中(无论何种语言),这绝对是最好的一本。

Joakim Ziegler, FIX系统管理员

感谢您这本精彩的、令人愉快的Java书。

Dr. Gavin Pillay, 登记员, 南非爱德华八世医院

 

再次感谢您这本杰出的书。作为一名不用C语言的程序员,我曾经感到(学习Java)步履维艰,但是您的书让我一目了然。能够一开始就理解底层的概念和原理,而不是通过反复试验来自己建立概念模型,真是太棒了。我希望能在不久的将来参加您的讨论课。

Randall R. Hawley, 自动化工程师, Eli Lilly公司

目录


1   对象导论     1

 

1.1   抽象过程 1

 

1.2   每个对象都有一个接口     2

 

1.3   每个对象都提供服务         4

 

1.4   被隐藏的具体实现    4

 

1.5   复用具体实现 5

 

1.6   继承         6

 

1.6.1   “是一个”与“像是一个”关系     8

 

1.7   伴随多态的可互换对象     8

 

1.8   单根继承结构 11

 

1.9   容器         11

 

1.9.1   参数化类型(范型)      12

 

1.10   对象的创建和生命期       13

 

1.11   异常处理:处理错误       14

 

1.12   并发编程        14

 

1.13   JavaInternet         15

 

1.13.1   Web是什么 15

 

1.13.2   客户端编程 16

 

1.13.3   服务器端编程       19

 

1.14   总结       20

 

2   一切都是对象     21

 

2.1   用引用操纵对象        21

 

2.2   必须由你创建所有对象     22

 

2.2.1   存储到什么地方     22

 

2.2.2   特例:基本类型     23

 

2.2.3   Java中的数组         24

 

2.3   永远不需要销毁对象         24

 

2.3.1   作用域 24

 

2.3.2   对象的作用域         25

 

2.4   创建新的数据类型:类     25

 

2.4.1   字段和方法   26

 

2.5   方法、参数和返回值         27

 

2.5.1   参数列表       27

 

2.6   构建一个Java程序   28

 

2.6.1   名字可见性   28

 

2.6.2   运用其他构件         28

 

2.6.3   static 关键字 29

 

2.7   你的第一个Java程序        30

 

2.7.1   编译和运行   31

 

2.8   注释和嵌入式文档    32

 

2.8.1   注释文档       32

 

2.8.2   语法      33

 

2.8.3   嵌入式HTML        33

 

2.8.4   一些标签示例         34

 

2.8.5   文档示例       35

 

2.9   编码风格 36

 

2.10   总结       36

 

2.11   练习       37

 

3   操作符       38

 

3.1   更简单的打印语句    38

 

3.2   使用Java操作符       39

 

3.3   优先级     39

 

3.4   赋值         39

 

3.4.1   方法调用中的别名问题 40

 

3.5   算术操作符      41

 

3.5.1   一元加、减操作符 43

 

3.6   自动递增和递减        43

 

3.7   关系操作符      44

 

3.7.1   测试对象的等价性 44

 

3.8   逻辑操作符      45

 

3.8.1 短路        46

 

3.9   直接常量 47

 

3.9.1   指数记数法   48

 

3.10   按位操作符    49

 

3.11   移位操作符    49

 

3.12   三元操作符 if-else 52

 

3.13   字符串操作符 + += 53

 

3.14 使用操作符时常犯的错误 54

 

3.15   类型转换操作符      54

 

3.15.1   截尾和舍入 55

 

3.15.2   提升    56

 

3.16   Java没有sizeof       56

 

3.17   操作符小结    56

 

3.18   总结       63

 

4   控制执行流程     64

 

4.1   truefalse       64

 

4.2   if-else       64

 

4.3   迭代         65

 

4.3.1   do-while         65

 

4.3.2   for         66

 

4.3.3   逗号操作符   67

 

4.4   Foreach语法     67

 

4.5   return        69

 

4.6   break continue       69

 

4.7   臭名昭著的goto        70

 

4.8   switch       73

 

4.9   总结         75

 

5   初始化与清理     76

 

5.1   用构造器确保初始化         76

 

5.2   方法重载 77

 

5.2.1   区分重载方法         79

 

5.2.2   涉及基本类型的重载      79

 

5.2.3   以返回值区分重载方法 82

 

5.3   默认构造器      83

 

5.4   this关键字        84

 

5.4.1   在构造器中调用构造器 85

 

5.4.2   static的含义 86

 

5.5   清理:终结处理和垃圾回收      87

 

5.5.1   finalize()的用途何在        87

 

5.5.2   你必须实施清理     88

 

5.5.3   终结条件       88

 

5.5.4   垃圾回收器如何工作      89

 

5.6   成员初始化      91

 

5.6.1   指定初始化   93

 

5.7   构造器初始化 94

 

5.7.1   初始化顺序   94

 

5.7.2   静态数据的初始化 95

 

5.7.3   显式的静态初始化 96

 

5.7.4   非静态实例初始化 97

 

5.8   数组初始化      98

 

5.8.1   可变参数列表         102

 

5.9   枚举类型 105

 

5.10   总结       107

 

6   访问权限控制     109

 

6.1   包:库单元      110

 

6.1.1   代码组织       110

 

6.1.2   创建独一无二的包名      111

 

6.1.3   定制工具库   114

 

6.1.4   import改变行为         115

 

6.1.5   对使用包的忠告     115

 

6.2   Java访问权限修饰词         116

 

6.2.1   包访问权限   116

 

6.2.2   public:接口访问权限       116

 

6.2.3   private: 你无法访问        118

 

6.2.4   protected:继承访问权限         118

 

6.3   接口和实现      120

 

6.4   类的访问权限 121

 

6.5   总结         123

 

7   复用类       125

 

7.1   组合语法 125

 

7.2   继承语法 127

 

7.2.1   初始化基类   129

 

7.3  代理         130

 

7.4   结合使用组合和继承         132

 

7.4.1   确保正确清理         133

 

7.4.2   名称屏蔽       135

 

7.5   在组合与继承之间选择     137

 

7.6   protected关键字        138

 

7.7   向上转型 139

 

7.7.1   为什么称为向上转型      139

 

7.7.2   再论组合与继承     140

 

7.8   final关键字      140

 

7.8.1   final 数据      140

 

7.8.2   final 方法      143

 

7.8.3   final 144

 

7.8.4   有关final的忠告    145

 

7.9   初始化及类的加载    145

 

7.9.1   继承与初始化         146

 

7.10   总结       147

 

8   多态 148

 

8.1   再论向上转型 148

 

8.1.1   忘记对象类型         149

 

8.2   转机         150

 

8.2.1   方法调用绑定         150

 

8.2.2   产生正确的行为     151

 

8.2.3   可扩展性       153

 

8.2.4   缺陷:“覆盖”私有方法         156

 

8.2.5   缺陷:域与静态方法      156

 

8.3   构造器和多态 157

 

8.3.1   构造器的调用顺序 157

 

8.3.2   继承与清理   159

 

8.3.3   构造器内部的多态方法的行为         162

 

8.4   协变返回类型 164

 

8.5   用继承进行设计        165

 

8.5.1   纯继承与扩展         166

 

8.5.2   向下转型与运行时类型识别   167

 

8.6   总结         168

 

9   接口 169

 

9.1   抽象类和抽象方法    169

 

9.2   接口         172

 

9.3   完全解耦 174

 

9.4   Java中的多重继承    178

 

9.5   通过继承来扩展接口         180

 

9.5.1   组合接口时的名字冲突 181

 

9.6   适配接口 181

 

9.7   接口中的域      183

 

9.7.1   初始化接口中的域 184

 

9.8   嵌套接口 185

 

9.9   接口与工厂      186

 

9.10   总结       188

 

10   内部类     190

 

10.1   创建内部类    190

 

10.2   链接到外部类          191

 

10.3   使用.this.new      193

 

10.4   内部类与向上转型 194

 

10.5   在方法和作用域内的内部类    195

 

10.6   匿名内部类    196

 

10.6.1   再访工厂方法       199

 

10.7   嵌套类   201

 

10.7.1   接口内部的类       202

 

10.7.2   从多层嵌套类中访问外部类的

 

成员 203

 

10.8   为什么需要内部类 204

 

10.8.1   闭包与回调 205

 

10.8.2   内部类与控制框架        207

 

10.9   内部类的继承          212

 

10.10   内部类可以被覆盖吗     212

 

10.11   局部内部类 214

 

10.12   内部类标识符        215

 

10.13   总结     215

 

11   持有对象 216

 

11.1   泛型和类型安全的容器   216

 

11.2   基本概念        219

 

11.3   添加一组元素          220

 

11.4   容器的打印    221

 

11.5 List 223

 

11.6   迭代器   226

 

11.6.1   ListIterator    227

 

11.7   LinkedList       228

 

11.8   Stack      229

 

11.9   Set 231

 

11.10   Map      233

 

11.11   Queue   236

 

11.11.1   PriorityQueue      237

 

11.12   CollectionIterator        238

 

11.13   Foreach与迭代器 241

 

11.13.1   适配器方法惯用法      243

 

11.14   总结     248

 

12   通过异常处理错误    248

 

12.1   概念       249

 

12.2   基本异常        249

 

12.2.1   异常参数     250

 

12.3   捕获异常        250

 

12.3.1   try   250

 

12.3.2   异常处理程序       250

 

12.4   创建自定义异常      251

 

12.4.1 异常与记录日志       253

 

12.5   异常说明        256

 

12.6   捕获所有异常          256

 

12.6.1   栈轨迹         257

 

12.6.2   重新抛出异常       258

 

12.6.3   异常链         260

 

12.7   Java标准异常          263

 

12.7.1   特例:RuntimeException        263

 

12.8   使用finally进行清理       264

 

12.8.1   finally用来做什么         265

 

12.8.2   return中使用finally 267

 

12.8.3   缺憾:异常丢失   268

 

12.9   异常的限制    269

 

12.10   构造器 271

 

12.11   异常匹配      275

 

12.12   其他可选方式        276

 

12.12.1   历史 277

 

12.12.2   观点 278

 

12.12.3   把异常传递给控制台 279

 

12.12.4   把“被检查的异常”转换为“不受

 

检查的异常”    279

 

12.13   异常使用指南        281

 

12.14   总结     281

 

13   字符串     283

 

13.1   不可变String 283

 

13.2   重载“+”与StringBuilder        283

 

13.3   无意识的递归          287

 

13.4   String上的操作       288

 

13.5   格式化输出    289

 

13.5.1   printf() 289

 

13.5.2   System.out.format()        289

 

13.5.3   Formatter 290

 

13.5.4   格式化说明符       291

 

13.5.5   Formatter转换      292

 

13.5.6   String.format()       294

 

13.6   正则表达式    295

 

13.6.1   基础    295

 

13.6.2   创建正则表达式   297

 

13.6.3   量词    299

 

13.6.4   PatternMatcher 300

 

13.6.5   split()   305

 

13.6.6   替换操作     306

 

13.6.7   reset() 307

 

13.6.8   正则表达式与Java I/O 307

 

13.7   扫描输入        309

 

13.7.1   Scanner定界符     310

 

13.7.2   用正则表达式扫描        311

 

13.8   StringTokenizer         312

 

13.9   总结       312

 

14   类型信息 313

 

14.1   为什么需要RTTI    313

 

14.2   Class对象       314

 

14.2.1   类字面常量 318

 

14.2.2   泛化的Class引用         320

 

14.2.3   新的转型语法       322

 

14.3   类型转换前先做检查       322

 

14.3.1   使用类字面常量   327

 

14.3.2   动态的instanceof 329

 

14.3.3   递归计数     330

 

14.4   注册工厂        331

 

14.5   instanceof Class的等价性   333

 

14.6   反射:运行时的类信息   334

 

14.6.1   类方法提取器       335

 

14.7   动态代理        337

 

14.8   空对象   341

 

14.8.1   模拟对象与桩       346

 

14.9   接口与类型信息      346

 

14.10   总结     350

 

15   泛型         352

 

15.1   C++的比较         352

 

15.2   简单泛型        353

 

15.2.1   一个元组类库       354

 

15.2.2   一个堆栈类 356

 

15.2.3   RandomList 357

 

15.3   泛型接口        358

 

15.4   泛型方法        361

 

15.4.1   杠杆利用类型参数推断         362

 

15.4.2   可变参数与泛型方法    363

 

15.4.3   用于Generator的泛型方法    364

 

15.4.4   一个通用的Generator   364

 

15.4.5   简化元组的使用   366

 

15.4.6   一个Set实用工具         367

 

15.5   匿名内部类    369

 

15.6   构建复杂模型          371

 

15.7   擦除的神秘之处      372

 

15.7.1   C++的方式 373

 

15.7.2   迁移兼容性 375

 

15.7.3   擦除的问题 376

 

15.7.4   边界处的动作       377

 

15.8   擦除的补偿    380

 

15.8.1   创建类型实例       381

 

15.8.2   泛型数组     383

 

15.9   边界       386

 

15.10   通配符 389

 

15.10.1   编译器有多聪明 391

 

15.10.2   逆变 393

 

15.10.3   无界通配符         395

 

15.10.4   捕获转换   399

 

15.11   问题     400

 

15.11.1   任何基本类型都不能作为类型

 

参数 400

 

15.11.2   实现参数化接口 401

 

15.11.3   转型和警告         402

 

15.11.4   重载 403

 

15.11.5   基类劫持了接口 404

 

15.12   自限定的类型        404

 

15.12.1   古怪的循环泛型 404

 

15.12.2   自限定       405

 

15.12.3   参数协变   407

 

15.13   动态类型安全        409

 

15.14   异常     410

 

15.15   混型     412

 

15.15.1   C++中的混型     412

 

15.15.2   与接口混合         413

 

15.15.3   使用装饰器模式 414

 

15.15.4   与动态代理混合 415

 

15.16   潜在类型机制        416

 

15.17   对缺乏潜在类型机制的补偿 420

 

15.17.1   反射 420

 

15.17.2   将一个方法应用于序列       421

 

15.17.3   当你并未碰巧拥有正确的接口时 423

 

15.17.4   用适配器仿真潜在类型机制         424

 

15.18   将函数对象用作策略     426

 

15.19   总结:转型真的如此之糟吗?        430

 

15.19.1   进阶读物   432

 

16   数组         433

 

16.1   数组为什么特殊      433

 

16.2   数组是第一级对象 434

 

16.3   返回一个数组          436

 

16.4   多维数组        437

 

16.5   数组与泛型    440

 

16.6   创建测试数据          442

 

16.6.1   Arrays.fill() 442

 

16.6.2   数据生成器 443

 

16.6.3   Generator中创建数组        447

 

16.7   Arrays实用功能      450

 

16.7.1   复制数组     450

 

16.7.2   数组的比较 451

 

16.7.3   数组元素的比较   452

 

16.7.4   数组排序     454

 

16.7.5   在已排序的数组中查找         455

 

16.8   总结       457

 

17   容器深入研究   459

 

17.1   完整的容器分类法 459

 

17.2   填充容器        460

 

17.2.1   一种Generator解决方案        460

 

17.2.2   Map生成器 462

 

17.2.3   使用Abstract   464

 

17.3   Collection的功能方法      470

 

17.4   可选操作        472

 

17.4.1   未获支持的操作   473

 

17.5   List的功能方法       474

 

17.6   Set和存储顺序        477

 

17.6.1   SortedSet      479

 

17.7   队列       480

 

17.7.1   优先级队列 481

 

17.7.2   双向队列     482

 

17.8   理解Map        483

 

17.8.1   性能    484

 

17.8.2   SortedMap    486

 

17.8.3   LinkedHashMap    487

 

17.9   散列与散列码          488

 

17.9.1   理解hashCode()   490

 

17.9.2   为速度而散列       492

 

17.9.3   覆盖hashCode()   495

 

17.10   选择接口的不同实现     499

 

17.10.1   性能测试框架     499

 

17.10.2   List的选择     502

 

17.10.3   微基准测试的危险      507

 

17.10.4   Set的选择      508

 

17.10.5   Map的选择   509

 

17.11   实用方法      512

 

17.11.1   List的排序和查询       514

 

17.11.2   设定CollectionMap为不可

 

修改 515

 

17.11.3   CollectionMap的同步控制      516

 

17.12   持有引用      518

 

17.12.1   WeakHashMap    519

 

17.13   Java 1.0/1.1 的容器        520

 

17.13.1   Vector Enumeration         520

 

17.13.2   Hashtable    521

 

17.13.3   Stack 521

 

17.13.4   BitSet          522

 

17.14   总结     524

 

18   Java I/O系统    525

 

18.1   File    525

 

18.1.1   目录列表器 525

 

18.1.2   目录实用工具       528

 

18.1.3   目录的检查及创建        532

 

18.2   输入和输出    533

 

18.2.1   InputStream类型 534

 

18.2.2   OutputStream类型         535

 

18.3   添加属性和有用的接口   535

 

18.3.1   通过FilterInputStreamInputStream

 

读取数据   535

 

18.3.2   通过FilterOutPutStreamOutput-

 

Stream写入        536

 

18.4   ReaderWriter       537

 

18.4.1   数据的来源和去处        537

 

18.4.2   更改流的行为       538

 

18.4.3   未发生变化的类   539

 

18.5   自我独立的类:RandomAccessFile   539

 

18.6   I/O流的典型使用方式     539

 

18.6.1   缓冲输入文件       540

 

18.6.2   从内存输入 540

 

18.6.3   格式化的内存输入        541

 

18.6.4   基本的文件输出   542

 

18.6.5   存储和恢复数据   543

 

18.6.6   读写随机访问文件        544

 

18.6.7   管道流         545

 

18.7   文件读写的实用工具       545

 

18.7.1   读取二进制文件   548

 

18.8   标准I/O 548

 

18.8.1   从标准输入中读取        548

 

18.8.2   System.out转换成PrintWriter    549

 

18.8.3   标准I/O重定向   549

 

18.9   进程控制        550

 

18.10   I/O   551

 

18.10.1   转换数据   554

 

18.10.2   获取基本类型     556

 

18.10.3   视图缓冲器         557

 

18.10.4   用缓冲器操纵数据      560

 

18.10.5   缓冲器的细节     560

 

18.10.6   内存映射文件     563

 

18.10.7   文件加锁   566

 

18.11   压缩     568

 

18.11.1   GZIP进行简单压缩        568

 

18.11.2   Zip进行多文件保存        569

 

18.11.3   Java档案文件     570

 

18.12   对象序列化 571

 

18.12.1   寻找类       574

 

18.12.2   序列化的控制     575

 

18.12.3   使用“持久性” 581

 

18.13   XML    586

 

18.14   Preferences    588

 

18.15   总结     589

 

19   枚举类型 590

 

19.1   基本enum特性       590

 

19.1.1   将静态导入用于enum 591

 

19.2   enum中添加新方法    591

 

19.2.1   覆盖enum的方法         592

 

19.3   switch语句中的enum      593

 

19.4   values()的神秘之处 594

 

19.5   实现,而非继承      596

 

19.6   随机选取        596

 

19.7   使用接口组织枚举 597

 

19.8   使用EnumSet替代标志   600

 

19.9   使用EnumMap        602

 

19.10   常量相关的方法    603

 

19.10.1   使用enum的职责链   606

 

19.10.2   使用enum的状态机   609

 

19.11   多路分发      613

 

19.11.1   使用enum分发 615

 

19.11.2   使用常量相关的方法 616

 

19.11.3   使用EnumMap分发   618

 

19.11.4   使用二维数组     618

 

19.12   总结     619

 

20   注解         620

 

20.1   基本语法        620

 

20.1.1   定义注解     621

 

20.1.2   元注解         622

 

20.2   编写注解处理器      622

 

20.2.1   注解元素     623

 

20.2.2   默认值限制 624

 

20.2.3   生成外部文件       624

 

20.2.4   注解不支持继承   627

 

20.2.5   实现处理器 627

 

20.3   使用apt处理注解   629

 

20.4   将观察者模式用于apt     632

 

20.5   基于注解的单元测试       634

 

20.5.1   @Unit用于泛型        641

 

20.5.2   不需要任何“套件”    642

 

20.5.3   实现@Unit   642

 

20.5.4   移除测试代码       647

 

20.6   总结       649

 

21   并发         650

 

21.1   并发的多面性          651

 

21.1.1   更快的执行 651

 

21.1.2   改进代码设计       653

 

21.2   基本的线程机制      653

 

21.2.1   定义任务     654

 

21.2.2   Thread     655

 

21.2.3   使用Executor        656

 

21.2.4   从任务中产生返回值    658

 

21.2.5   休眠    659

 

21.2.6   优先级         660

 

21.2.7   让步    661

 

21.2.8   后台线程     662

 

21.2.9   编码的变体 665

 

21.2.10   术语 669

 

21.2.11   加入一个线程     669

 

21.2.12   创建有响应的用户界面       671

 

21.2.13   线程组       672

 

21.2.14   捕获异常   672

 

21.3   共享受限资源          674

 

21.3.1   不正确地访问资源        674

 

21.3.2   解决共享资源竞争        676

 

21.3.3   原子性与易变性   680

 

21.3.4   原子类         684

 

21.3.5   临界区         685

 

21.3.6   在其他对象上同步        689

 

21.3.7   线程本地存储       690

 

21.4   终结任务        691

 

21.4.1   装饰性花园 691

 

21.4.2   在阻塞时终结       694

 

21.4.3   中断    695

 

21.4.4   检查中断     701

 

21.5   线程之间的协作      702

 

21.5.1   wait()notifyAll()         703

 

21.5.2   notify()notifyAll()      707

 

21.5.3   生产者与消费者   709

 

21.5.4   生产者-消费者与队列   713

 

21.5.5   任务间使用管道进行输入/输出      717

 

21.6   死锁       718

 

21.7   新类库中的构件      722

 

21.7.1   CountDownLatch 722

 

21.7.2   CyclicBarrier          724

 

21.7.3   DelayQueue 726

 

21.7.4   PriorityBlockingQueue   728

 

21.7.5   使用ScheduledExecutor的温室控

 

制器 730

 

21.7.6   Semaphore    733

 

21.7.7   Exchanger     735

 

21.8   仿真       737

 

21.8.1   银行出纳员仿真   737

 

21.8.2   饭店仿真     741

 

21.8.3   分发工作     744

 

21.9   性能调优        748

 

21.9.1   比较各类互斥技术        748

 

21.9.2   免锁容器     754

 

21.9.3   乐观加锁     760

 

21.9.4   ReadWriteLock      761

 

21.10   活动对象      763

 

21.11   总结     766

 

21.12   进阶读物      767

 

22   图形化用户界面        768

 

22.1   applet     769

 

22.2   Swing基础     769

 

22.2.1   一个显示框架       771

 

22.3   创建按钮        772

 

22.4   捕获事件        773

 

22.5   文本区域        774

 

22.6   控制布局        776

 

22.6.1   BorderLayout         776

 

22.6.2   FlowLayout 776

 

22.6.3   GridLayout   777

 

22.6.4   GridBagLayout      777

 

22.6.5   绝对定位     778

 

22.6.6   BoxLayout    778

 

22.6.7   最好的方式是什么        778

 

22.7   Swing事件模型      778

 

22.7.1   事件与监听器的类型    779

 

22.7.2   跟踪多个事件       783

 

22.8   Swing组件一览      785

 

22.8.1   按钮    785

 

22.8.2   图标    787

 

22.8.3   工具提示     788

 

22.8.4   文本域         789

 

22.8.5   边框    790

 

22.8.6   一个迷你编辑器   791

 

22.8.7   复选框         792

 

22.8.8   单选按钮     793

 

22.8.9   组合框         793

 

22.8.10   列表框       794

 

22.8.11   页签面板   796

 

22.8.12   消息框       796

 

22.8.13   菜单 798

 

22.8.14   弹出式菜单         802

 

22.8.15   绘图 803

 

22.8.16   对话框       805

 

22.8.17   文件对话框         808

 

22.8.18   Swing组件上的HTML        809

 

22.8.19   滑块与进度条     810

 

22.8.20   选择外观   811

 

22.8.21   树、表格和剪贴板      812

 

22.9   JNLPJava Web Start    812

 

22.10   Swing与并发        816

 

22.10.1   长期运行的任务 816

 

22.10.2   可视化线程机制 822

 

22.11   可视化编程与JavaBean 823

 

22.11.1   JavaBean是什么 824

 

22.11.2   使用Introspector抽取出BeanInfo         825

 

22.11.3   一个更复杂的Bean     829

 

22.11.4   JavaBean与同步 831

 

22.11.5   Bean打包       834

 

22.11.6   Bean更高级的支持         835

 

22.11.7   有关Bean的其他读物         836

 

22.12   Swing的可替代选择      836

 

22.13   Flex构建Flash Web客户端        836

 

22.13.1   Hello, Flex 837

 

22.13.2   编译MXML       838

 

22.13.3   MXMLActionScript         838

 

22.13.4   容器与控制         839

 

22.13.5   效果与样式         840

 

22.13.6   事件 841

 

22.13.7   连接到Java         841

 

22.13.8   数据模型与数据绑定 843

 

22.13.9   构建和部署         843

 

22.14   创建SWT应用     844

 

22.14.1   安装SWT 845

 

22.14.2   Hello, SWT          845

 

22.14.3   根除冗余代码     847

 

22.14.4   菜单 848

 

22.14.5   页签面板、按钮和事件       849

 

22.14.6   图形 852

 

22.14.7   SWT中的并发   853

 

22.14.8   SWT还是Swing         855

 

22.15   总结     855

 

22.15.1   资源 855

 

附录A   补充材料    856

 

附录B   资源 859

 

索引 863