unity点击按钮弹出操作提示界面
1、首先在相应的位置添加一个(UGUI控件)image,在image下添加文本框和按钮设计弹出框内容如图:
2、新建C#脚本UITips
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UITips : MonoBehaviour { public static Vector3 vec3, pos; // Use this for initialization void Start () { gameObject.SetActive(false); } /// <summary> /// 按下鼠标将会触发事件 /// </summary> public void PointerDown() { vec3 = Input.mousePosition;//获取当前鼠标的位置 pos = transform.GetComponent<RectTransform>().position;//获取自己所在的位置 } /// <summary> /// 鼠标拖拽时候会被触发的事件 /// </summary> public void Drag() { Vector3 off = Input.mousePosition - vec3; //此处Input.mousePosition指鼠标拖拽结束的新位置 //减去刚才在按下时的位置,刚好就是鼠标拖拽的偏移量 vec3 = Input.mousePosition;//刷新下鼠标拖拽结束的新位置,用于下次拖拽的计算 pos = pos + off;//原来image所在的位置自然是要被偏移 transform.GetComponent<RectTransform>().position = pos;//直接将自己刷新到新坐标 } /// <summary> /// 此函数接口将赋予给“弹出对话框”按钮的onClick事件 /// </summary> public void onShow() { gameObject.SetActive(true); } /// <summary> /// 此函数接口将赋予给“确认”按钮的onClick事件 /// </summary> public void onOK() { gameObject.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update () { } }
3、把脚本UITips给Image,给Image添加Component--Event Trigger(script)--点击Add New Event Type--添加鼠标点击拖拽事件
记住
红色标记处添加的是脚本所挂的UI控件,然后再添加脚本对应的函数
4、在界面上添加一个按钮。给按钮添加onclick事件