摘要: 纹理数据对于 GIS 的数据管理和空间分析功能没有任何影响,但是,在地形模型表面和建筑物模型表面粘贴真实的纹理影像,给可以突出可视的景观信息,生成具有真实感的三维景观图。纹理的主要来源有航空影像上提取地表和建筑物所对应的纹理数据和近景摄影影像。目前,建筑物的纹理数据获取有以下几种方式: (1)地面摄 阅读全文
posted @ 2018-10-22 18:05 风轻云淡wjr 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)从影像中直接提取建筑物高度以及其他信息。其优点是效率高,但是目前还不适合大批量数据的自动处理。 (2)用激光雷达结合空中影像,提取数字表面模型。其优点是获取速度快,缺点是后续处理工作量大,费用可观。 (3)利用原有二维 GIS 的地图资料建立的建筑物专题信息数据库。原有的 GIS专题信息数据库中 阅读全文
posted @ 2018-10-22 18:04 风轻云淡wjr 阅读(4023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)从原有的二维 GIS中提取三维建筑物模型所平面信息,二维 GIS 中,建筑物一般只用投影到地面的轮廓线来表达,并将该轮廓线所勾勒出来的图形作为面对象存储在地图数据中。二维 GIS 中的建筑物轮廓面数据可以作为三维建筑物模型的底面;也可以根据建模的需求把面数据转换成线数据来获取建筑物轮廓线。利用 阅读全文
posted @ 2018-10-22 18:04 风轻云淡wjr 阅读(1426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、首先在相应的位置添加一个(UGUI控件)image,在image下添加文本框和按钮设计弹出框内容如图: 2、新建C#脚本UITips 3、把脚本UITips给Image,给Image添加Component--Event Trigger(script)--点击Add New Event Type- 阅读全文
posted @ 2018-10-17 15:16 风轻云淡wjr 阅读(19257) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在做项目时,比如声音开关我们涉及到按钮的图标切换。 阅读全文
posted @ 2018-10-16 16:03 风轻云淡wjr 阅读(5313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Openlayers将抽象事物具体化为类,其核心类是Map、Layers、Source、View,几乎所有的动作都是围绕这几个核心类展开。Map的实例就是内嵌于网页的交互式地图,因此,最关键的是Map类。 阅读全文
posted @ 2018-07-17 14:26 风轻云淡wjr 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、使用聚合取最新的实时数据(每一个测站有多条数据,取日期最新的数据。也就是每个测站取最新的值) 2、普通的按照排序取最新的数据 如果一个测站一个表名 阅读全文
posted @ 2018-05-24 15:20 风轻云淡wjr 阅读(226) 评论(13) 推荐(0) 编辑
摘要: BsonDocument bsonDoc = new BsonDocument(); bsonDoc.Add("TimeData", new BsonDocument() { { "$gte", DateTimeToInt(StartTime) }, { "$lte", DateTimeToInt(EndTime) } });//StartTime,EndTime分别为... 阅读全文
posted @ 2018-05-24 14:48 风轻云淡wjr 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static void OnQuery_QXData(string DBName, string tablename,string layername) { if (ConnectionString == null) OnCreateDB(); MoDataBase = MoClien 阅读全文
posted @ 2018-05-10 15:55 风轻云淡wjr 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /// 2 /// 图层名 3 /// 测站编码 4 /// 值 5 public static void QueryLayerAttribute(string sName,string stationID,double evalue) 6 { 7 if (null!=sN... 阅读全文
posted @ 2018-05-10 15:53 风轻云淡wjr 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑