摘要: C++程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要的看一下什么是类、对象、方法、即时变量。 (1)对象-对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态-颜色、名称、品种、行为-摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。 (2)类-类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。 (3)方法 阅读全文
posted @ 2019-09-04 22:00 渔阳俊俊 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: string.Format("select * from 数据库表 where 用户名='%s' and 密码='%s' ",m_1,m_2); 把【m_1】和【m_2】的值按照【%s】的格式传给字符串【select * from 数据库表 where 用户名='%s' and 密码='%s' 】。 阅读全文
posted @ 2019-09-04 16:17 渔阳俊俊 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SetIcon(m_hIcon, FALSE);// Set small icon 这条语句,程序显示时,左上角就会显示定义了的图标,生成的EXE程序也显示了这个图标 SetIcon(m_hIcon, TRUE);// Set big icon 这条语句,在程序运行的时候,当用Alt+TAB时,会显 阅读全文
posted @ 2019-09-04 15:07 渔阳俊俊 阅读(1507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是程序运行的动力源泉。一个罅隙,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程应用程序产生序。消息可以 阅读全文
posted @ 2019-09-04 14:00 渔阳俊俊 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MFC中ASSERT作为断言语句,括号内内容为TRUE,继续执行;为FALSE终止执行。之后取得当前窗口的系统菜单,在这个菜单中添加字符串资源IDS_ABOUTBOX和菜单资源IDM_ABOUTBOX。是MFC中一段通用代码。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == ID 阅读全文
posted @ 2019-09-04 13:38 渔阳俊俊 阅读(1533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射。前面的afx_msg void OnPaint();只是声明OnPaint()函数的一个消息处理函数,然后是OnPaint()函数的定义,但是函数定义在那儿是不会自己去执行的,ON_WN_PAINT()宏是一个系统消息映 阅读全文
posted @ 2019-09-04 11:19 渔阳俊俊 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: COLeVariant是数据库常用到的数据类型。它可以是字符串,整型值,日期等。知道怎样将它转换为CString。 COLeVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大的功能: (1)当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构 阅读全文
posted @ 2019-09-04 09:46 渔阳俊俊 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Variant类型转换成CString代码 对数据库的操作常常会用Variant和_bstr_t类型,在进行MFC等程序中,通常会用到CString类。从variant转换成CString代码如下:view plaincopy to clipboardprint? plaincopy to clip 阅读全文
posted @ 2019-09-04 09:20 渔阳俊俊 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑