Web APIs

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学习目标:

能够说出常用的3-5个键盘事件

能够知道如何获取当前键盘按下的是哪个键

能够知道浏览器的顶级对象window

能够使用window.onload事件

能够使用window.onresize事件

能够说出两种定时器的区别

能够使用location对象的href属性完成页面之间的跳转

能够使用location对象获取url中的参数部分

能够使用history提供的方法实现页面刷新

1.1. 常用的键盘事件

1.1.1 键盘事件

1551318122855.png

1551318160371.png

```js
    <script>
        // 常用的键盘事件
        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我弹起了');
        })

        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
                console.log('我按下了press');
        })
        //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log('我按下了down');
        })
        // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
    </script>
```

1.1.2 键盘事件对象

1551318355505.png

1551318404238.png

使用keyCode属性判断用户按下哪个键

```js
    <script>
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }
        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);
        })
    </script>
```

1.1.3 案例:模拟京东按键输入内容

当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。

1551318669520.png

注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus()

```js
    <input type="text">
    <script>
        // 获取输入框
        var search = document.querySelector('input');
		// 给document注册keyup事件
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // 判断keyCode的值
            if (e.keyCode === 83) {
                // 触发输入框的获得焦点事件
                search.focus();
            }
        })
    </script>
```

1.1.4 案例:模拟京东快递单号查询

要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。

1551318882189.png

1551318909264.png

```js
    <div class="search">
        <div class="con">123</div>
        <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
    </div>
    <script>
        // 获取要操作的元素
        var con = document.querySelector('.con');
        var jd_input = document.querySelector('.jd');
		// 给输入框注册keyup事件
        jd_input.addEventListener('keyup', function() {
				// 判断输入框内容是否为空
                if (this.value == '') {
                    // 为空,隐藏放大提示盒子
                    con.style.display = 'none';
                } else {
                    // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容
                    con.style.display = 'block';
                    con.innerText = this.value;
                }
            })
        // 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子
        jd_input.addEventListener('blur', function() {
                con.style.display = 'none';
            })
        // 给输入框注册获得焦点事件
        jd_input.addEventListener('focus', function() {
            // 判断输入框内容是否为空
            if (this.value !== '') {
                // 不为空则显示提示盒子
                con.style.display = 'block';
            }
        })
    </script>
```

1.2. BOM

1.2.1. 什么是BOM

​ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

1551319264407.png

1.2.2. BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。 1551319344183.png

1.2.3. 顶级对象window

1551319372909.png

1.2.4. window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

第1种

1551319525109.png

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

1551319600263.png

第2种

1551319620299.png

​ DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

​ IE9以上才支持!!!

​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

```js
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {
            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
    </script>
```

调整窗口大小事件

1551319803117.png

​ window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

        <script>
            // 注册页面加载事件
            window.addEventListener('load', function() {
                var div = document.querySelector('div');
            	// 注册调整窗口大小事件
                window.addEventListener('resize', function() {
                    // window.innerWidth 获取窗口大小
                    console.log('变化了');
                    if (window.innerWidth <= 800) {
                        div.style.display = 'none';
                    } else {
                        div.style.display = 'block';
                    }
                })
            })
        </script>
        <div></div>
    



### 1.2.5. 定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

- setTimeout() 

- setInterval()  

#### setTimeout() 炸弹定时器

##### 开启定时器




> ```
> 普通函数是按照代码顺序直接调用。
> 
> 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
> 例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。
> 
> 以前我们讲的   element.onclick = function(){}   或者  element.addEventListener(“click”, fn);   里面的 函数也是回调函数。
> 
> ```



	```js
	    <script>
	        // 回调函数是一个匿名函数
	         setTimeout(function() {
	             console.log('时间到了');
	
	         }, 2000);
	        function callback() {
	            console.log('爆炸了');
	        }
			// 回调函数是一个有名函数
	        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
	        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
	    </script>
	```

##### 案例:5秒后关闭广告


	```js
	<body>
	    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
	    <script>
	        // 获取要操作的元素
	        var ad = document.querySelector('.ad');
			// 开启定时器
	        setTimeout(function() {
	            ad.style.display = 'none';
	        }, 5000);
	    </script>
	</body>
	```

##### 停止定时器


	```js
	    <button>点击停止定时器</button>
	    <script>
	        var btn = document.querySelector('button');
			// 开启定时器
	        var timer = setTimeout(function() {
	            console.log('爆炸了');
	        }, 5000);
			// 给按钮注册单击事件
	        btn.addEventListener('click', function() {
	            // 停止定时器
	            clearTimeout(timer);
	        })
	    </script>
	```



#### setInterval() 闹钟定时器

##### 开启定时器


	```js
	    <script>
	        // 1. setInterval 
	        setInterval(function() {
	            console.log('继续输出');
	        }, 1000);
	    </script>
	```

##### 案例:倒计时



	```js
	    <div>
	        <span class="hour">1</span>
	        <span class="minute">2</span>
	        <span class="second">3</span>
	    </div>
	    <script>
	        // 1. 获取元素(时分秒盒子) 
	        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
	        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
	        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
	        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
	
	        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
	
	        // 2. 开启定时器
	        setInterval(countDown, 1000);
			
	        function countDown() {
	            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
	            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
	            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
	            h = h < 10 ? '0' + h : h;
	            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
	            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
	            m = m < 10 ? '0' + m : m;
	            minute.innerHTML = m;
	            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
	            s = s < 10 ? '0' + s : s;
	            second.innerHTML = s;
	        }
	    </script>
	```

##### 停止定时器



#### 案例:发送短信倒计时

​	点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。



	```js
	    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
	    <script>
	        var btn = document.querySelector('button');
			// 全局变量,定义剩下的秒数
	        var time = 3; 
			// 注册单击事件
	        btn.addEventListener('click', function() {
	            // 禁用按钮
	            btn.disabled = true;
	            // 开启定时器
	            var timer = setInterval(function() {
	                // 判断剩余秒数
	                if (time == 0) {
	                    // 清除定时器和复原按钮
	                    clearInterval(timer);
	                    btn.disabled = false;
	                    btn.innerHTML = '发送';
	                } else {
	                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
	                    time--;
	                }
	            }, 1000);
	        });
	    </script>
	```



### 1.2.6. this指向问题

​	this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

2. 方法调用中谁调用this指向谁
3. 构造函数中this指向构造函数的实例

	```js
	    <button>点击</button>
	    <script>
	        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
	        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
	        console.log(this);
	        function fn() {
	            console.log(this);
	        }
	        window.fn();
	        window.setTimeout(function() {
	            console.log(this);
	        }, 1000);
	        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
	        var o = {
	            sayHi: function() {
	                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
	            }
	        }
	        o.sayHi();
	        var btn = document.querySelector('button');
	        btn.addEventListener('click', function() {
	                console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
	            })
	        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
	        function Fun() {
	            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
	        }
	        var fun = new Fun();
	    </script>
	```



### 1.2.7. location对象

#### 什么是 location 对象

	```js
	    <button>点击</button>
	    <div></div>
	    <script>
	        var btn = document.querySelector('button');
	        var div = document.querySelector('div');
	        btn.addEventListener('click', function() {
	            // console.log(location.href);
	            location.href = 'http://www.itcast.cn';
	        })
	        var timer = 5;
	        setInterval(function() {
	            if (timer == 0) {
	                location.href = 'http://www.itcast.cn';
	            } else {
	                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
	                timer--;
	            }
	        }, 1000);
	    </script>
	```

#### 案例:获取URL参数



	```js
	    <div></div>
		<script>
	        console.log(location.search); // ?uname=andy
	        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
	        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
	        console.log(params);
	        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
	        var arr = params.split('=');
	        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
	        var div = document.querySelector('div');
	        // 3.把数据写入div中
	        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
	    </script>
	```

#### location对象的常见方法



	```js
	    <button>点击</button>
	    <script>
	        var btn = document.querySelector('button');
	        btn.addEventListener('click', function() {
	            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
	            // location.assign('http://www.itcast.cn');
	            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
	            // location.replace('http://www.itcast.cn');
	            location.reload(true);
	        })
	    </script>
	```

### 1.2.8. navigator对象

​	navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

	```js
	if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
	    window.location.href = "";     //手机
	 } else {
	    window.location.href = "";     //电脑
	 }
	```

### 1.2.9 history对象

​	window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。



history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。



## 1.3. JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?

	```js
	 console.log(1);
	 
	 setTimeout(function () {
	     console.log(3);
	 }, 1000);
	 
	 console.log(2);
	```
	
	以下代码执行的结果是什么?
	
	```js
	 console.log(1);
	 
	 setTimeout(function () {
	     console.log(3);
	 }, 0);
	 
	 console.log(2);
	```



### 1.3.1 JS 是单线程

![1551415019322](images/1551415019322.png)

	```js
		单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
		这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
	```


### 1.3.4 代码思考题

	```js
	 console.log(1);
	 document.onclick = function() {
	   console.log('click');
	 }
	
	 setTimeout(function() {
	   console.log(3)
	 }, 3000)
	 console.log(2);
	```
posted @ 2019-12-26 22:18  江湖艺人  阅读(139)  评论(0编辑  收藏  举报