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摘要: P19. 资源文件添加 P20. 模态和非模态对话框创建 P21. 消息对话框 P22. 其他标准对话框 (P19. 资源文件添加)(创建了新项目) (这次创建时,Details 里的 Base class 选的是 QMainWindow;并且勾选 Generate form) forms 里的 . 阅读全文
posted @ 2022-08-16 12:55 我会变强的 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选择菜单栏的“工具” -> “选项”,在新窗口的“文本编辑器” -> 右侧 “UTF-8 BOM”选择“如果编码是UTF-8则添加”; 之后qDebug打印出的中文不会报错,但是会乱码,这时候要用 QString::fromLocal8Bit 来将本地字符编码转换为 Unicode 形式的 QStr 阅读全文
posted @ 2022-08-16 09:14 我会变强的 阅读(2506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P16. 课程回顾 P17. QMainWindow 菜单栏和工具栏 P18. QMainWindow 状态栏、铆接部件、核心部件 (P16. 课程回顾) (P17. QMainWindow 菜单栏和工具栏) QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、 阅读全文
posted @ 2022-08-10 18:05 我会变强的 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:一个窗口,点“open”按钮新建一个窗口,点“close”关闭新建的窗口(加了个点“close all”关闭所有窗口) 代码: 1 #include "homework.h" 2 #include <QPushButton> 3 4 homework::homework(QWidget *pa 阅读全文
posted @ 2022-08-01 21:22 我会变强的 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P12. 信号连接信号 P13. Qt4版本信号和槽连接 P14. Lambda表达式 P15. 信号槽的总结 (P12. 信号连接信号) 前面是信号连接信号,后面是信号连接槽函数;关键字 connect 可以连接信号和信号 断开信号用 disconnect ,用法和 connect 一样 1 // 阅读全文
posted @ 2022-08-01 17:31 我会变强的 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P9. 信号和槽——点击按钮关闭窗口 P10. 自定义的信号和槽 P11. 自定义的信号和槽发生重载的解决 (P9. 信号和槽) 示例代码: 1 //需求:点击“我自己的窗口”,关闭窗口 2 //参数1.信号的发送者(这里是按钮);参数2.发送的信号(函数的地址);参数3.信号的接收者(这里是这个窗 阅读全文
posted @ 2022-07-31 20:39 我会变强的 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P6. QPushButton创建 P7. 对象树 P8. Qt中的坐标系 (P6 QPushButton创建) QPushButton Class: Header: #include <QPushButton> qmake: QT += widgets 1 #include "widget.h" 阅读全文
posted @ 2022-07-31 15:53 我会变强的 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P4. 创建第一个QT程序 P5. 命名规范以及快捷键 (P4)创建QT项目 New Project -> (弹出新窗口)-> 左边选 Application,中间选 QT Widgets Application -> choose.. Location(左边) -> 更改名称和位置(不要带中文)- 阅读全文
posted @ 2022-07-29 17:15 我会变强的 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++中一般是不能使用变量作为一个数组的长度的,必须使用常量 这是因为数组作为C++的内置数据类型,其空间分配在栈内存中,这部分空间的大小在编译时就要确定,不能等到运行时再分配。常量的值在编译时就能得到,而变量的值在运行时才能确定。 但是仍然有办法使用变量作为数组的长度:绕过栈内存,将数组空间开辟在 阅读全文
posted @ 2022-06-24 17:21 我会变强的 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P99. 类和对象——封装——属性和行为作为整体 P101. 类和对象——封装——访问权限 P102. ...——...——C++中 class 和 struct 的区别 P103. ...——...——成员属性私有化 (P99) C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态 C++认为万事万物都皆 阅读全文
posted @ 2022-06-18 22:40 我会变强的 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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