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摘要: P36. 什么是蓝图通信和自定义事件 P37. 什么是类型转换 P38. 创建自定义事件+设置角色移动速度 P39. 调用自定义事件+实现触发加速 P36. (这一大节课要实现的功能:角色到达某个区域后移速发生变化) 什么是蓝图通信 多个类之间产生联系,发生关系 什么是自定义事件 在虚幻引擎里,我创 阅读全文
posted @ 2022-10-26 14:46 我会变强的 阅读(1524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P35. 拾取钥匙开门 P35 (在“内容浏览器”中,“内容——StartContent——Architecture”中有一些关于建筑的静态网格体,比如墙) (复制一个我们之前做好的旋转开关门蓝图类,在这个基础上做) 在蓝图类编辑界面中,点击“事件图表”左侧的“变量”右边的“+”号,添加一个 boo 阅读全文
posted @ 2022-10-23 21:23 我会变强的 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P30. 字体导入、光照重建 P31. 通过按键升降电梯 P32. 双开平移自动门 P33. 双开旋转门 P34. 获得本地坐标,错误修复 P30 字体导入的三种方法 1. 在路径 C:\Windows\Fonts 下找一种字体(网上找也可以) 在UE4的内容浏览器中,“添加/导入——导入资产”,然 阅读全文
posted @ 2022-10-23 14:47 我会变强的 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P27. 【蓝图】开关门互动实现 P28. 【蓝图】按键+鼠标点击实现开关门 P29. 【蓝图】补录教程,BUG修复 P27 1. 首先 给门添加碰撞;双击“内容浏览器”中门的模型,进入门的编辑界面 在新界面的菜单栏中,“碰撞——添加盒体简化碰撞”;然后通过缩放按钮把盒体碰撞调整到和门刚刚合适的尺寸 阅读全文
posted @ 2022-10-20 20:01 我会变强的 阅读(1736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P25. 获得角色控制权的两种方法 P26. 打包游戏、游戏模式、默认关卡 P25 第一种方法: 在“内容浏览器”(下面),选择 内容——ThirdPersonBP——Blueprints 中,拖拽一个“ThirdPersonCharacter”到场景中 拖进来后,点击一次场景中的人物模型(不要点两 阅读全文
posted @ 2022-10-19 16:33 我会变强的 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P22. 光照渲染、自动曝光、雾 P23. 实现光束和体积雾 P24. 系统默认天空球使用 P22 有时 构建光照 之后,有些地方(比如房子内部)是黑色的,解决办法: 在世界大纲视图 搜索“light”,把 “Light Source” 和 “Sky Light” 的 细节(世界大纲下面的部分)—— 阅读全文
posted @ 2022-10-19 13:57 我会变强的 阅读(1625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P19. 地形工具的使用 P20. 灰度图生成地形 P21. 植被工具的使用 P19 地形工具 位置 地形——管理——新建 材质:可以把材质拖进去 分段大小:一个中格子里有多少小格子 每个组件的分段:每个大格子里有多少中格子 组件数量:大格子数量 整体分辨率:会随着格子数量自动变化(应该不用管它) 阅读全文
posted @ 2022-10-16 20:13 我会变强的 阅读(1477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P15. BSP画刷的概述和使用方法 P16. 房子搭建全流程 P17. 静态网格模型碰撞设置 P18. 合并Actor(合并静态网格体) P15 画刷在哪? 放置actor -> 几何体,这些就是所谓的画刷 添加:等于给这个游戏世界添加对应的模型 减:从游戏世界中减去这个体积(要减的体积是某一个添 阅读全文
posted @ 2022-10-15 17:18 我会变强的 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P11. 物体编辑(坐标系、变换、单位) P12. 导入资源、项目迁移和管理 P11 (移动)点击一个物体,按“W”键,可以出现坐标轴 点中其中一个坐标轴(选中坐标轴变成黄色),然后拖拽,即可拖动物体 (旋转)点击一个物体,按“E”键,出现旋转的轴 跟移动一样,选中一个旋转轴,拖拽(旋转),即可旋转 阅读全文
posted @ 2022-10-09 16:29 我会变强的 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P8. 创建项目全流程和模板试玩 P9. 2-1 超详细编辑界面介绍 P10. 2-2 视口导航(在视口界面移动视角) (P8) 创建项目,没什么好说的,要注意选的是空白的还是带模板的,注意下面的存放位置 创建完成后,工程文件夹的结构: 试玩: Content——FirstPersonBP——Map 阅读全文
posted @ 2022-09-29 18:09 我会变强的 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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