11 2022 档案

摘要:P59. 操控导入的角色模型 P59 新建一个“第三人称模板”的项目,打开“内容——ThirdPersonBP——Maps”里面的地图,把小白人从场景中删掉; (up主提供的素材里,有个叫“动画入门”的资源,把里面的“动作制作素材”解压) 在最外层新建一个文件夹,重命名为“新的角色”,打开这个文件夹 阅读全文
posted @ 2022-11-28 20:34 我会变强的 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:P58. AI跟随样条线移动思路 在自己的文件夹中添加一个蓝图类(右键——蓝图类——actor,我重命名为了“P58”) 打开这个蓝图类,在组件中,“添加组件——样条组件”,保存 编译; 回到关卡编辑器,把新建的蓝图拖进场景中,复制任意个点(按Alt+平移物体)(复制的是小球不是大球!复制并平移完之 阅读全文
posted @ 2022-11-28 16:30 我会变强的 阅读(953) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:P112. 类和对象——对象特性——类对象作为类成员 P113. 类和对象——静态成员 P114. 类和对象——对象特性——成员变量和成员函数分开存储 P112 C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员 1 class A{}; 2 class B 3 { 4 A a; 5 } 阅读全文
posted @ 2022-11-27 21:30 我会变强的 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:P54. 【AI】导航网格 P55. 【AI】蓝图实现AI随机移动 P56. 【AI】AI行为树实现随机和跟随移动 P57. 【AI】靠近玩家挥拳 P54 在默认编辑界面中,编辑界面的左侧 “体积——导航网格体边界体积” 可以设置AI移动的区域 把“导航网格体边界体积”拖进编辑器后,按 P 键可以显 阅读全文
posted @ 2022-11-25 15:53 我会变强的 阅读(2213) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:(为什么是18没有17,因为17写的不好,仅自己可见) P51. 蓝图接口的使用和用途 P52. 拾取物品1——射线检测的计算方式 P53. 拾取物品2——碰撞设置、蓝图接口 P51 首先,在“内容浏览器”中新建一个蓝图类(Door_BP),添加门框、门、碰撞盒子:(蓝图逻辑暂时不写) 回到默认编辑 阅读全文
posted @ 2022-11-18 16:42 我会变强的 阅读(1567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:P48. 冲刺、瞬移、多段跳 P48 打开小白人的蓝图类,新建图表 命名为“冲刺和瞬移” 点一下 组件 中的“角色移动”,把细节中的“最大行走速度”改成93 添加节点“左shift”,鼠标拖出“角色移动”,再添加两个节点“设置max walk speed” 连完线的蓝图: 至此 实现了按shift跑 阅读全文
posted @ 2022-11-08 20:08 我会变强的 阅读(1861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:P45. 多个角色控制权切换 P46. 角色上下车功能 P47. 下车减速功能 P45 首先把场景中的“player start”和“ThirdPersonCharacter”(小白人)都delete 把“ThirdPersonCharacter”蓝图类放5个到场景中;在右侧“世界大纲视图”中选中这 阅读全文
posted @ 2022-11-08 14:16 我会变强的 阅读(3359) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:P106. 类和对象——对象特性——构造函数和析构函数 P107. 类和对象——对象特性——函数的分类以及调用 P108. 类和对象——对象特性——拷贝构造函数调用时机 P109. 类和对象——对象特性——构造函数调用规则 P110. 类和对象——对象特性——深拷贝与浅拷贝 P111. 类和对象—— 阅读全文
posted @ 2022-11-02 20:36 我会变强的 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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