摘要: P40. 对象引用、变量有效性 P41. 实现键盘控制物体自传 P40 什么是对象引用 (问题:在之前类型转换里,如果要改变Third Person Character的许多属性,就要把引脚“As Third Person Character”拉出许多条线,非常麻烦) 对象引用的方法: 第1种.(一 阅读全文
posted @ 2022-10-26 17:28 我会变强的 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P36. 什么是蓝图通信和自定义事件 P37. 什么是类型转换 P38. 创建自定义事件+设置角色移动速度 P39. 调用自定义事件+实现触发加速 P36. (这一大节课要实现的功能:角色到达某个区域后移速发生变化) 什么是蓝图通信 多个类之间产生联系,发生关系 什么是自定义事件 在虚幻引擎里,我创 阅读全文
posted @ 2022-10-26 14:46 我会变强的 阅读(1524) 评论(0) 推荐(0) 编辑