摘要: P25. 获得角色控制权的两种方法 P26. 打包游戏、游戏模式、默认关卡 P25 第一种方法: 在“内容浏览器”(下面),选择 内容——ThirdPersonBP——Blueprints 中,拖拽一个“ThirdPersonCharacter”到场景中 拖进来后,点击一次场景中的人物模型(不要点两 阅读全文
posted @ 2022-10-19 16:33 我会变强的 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: P22. 光照渲染、自动曝光、雾 P23. 实现光束和体积雾 P24. 系统默认天空球使用 P22 有时 构建光照 之后,有些地方(比如房子内部)是黑色的,解决办法: 在世界大纲视图 搜索“light”,把 “Light Source” 和 “Sky Light” 的 细节(世界大纲下面的部分)—— 阅读全文
posted @ 2022-10-19 13:57 我会变强的 阅读(1625) 评论(0) 推荐(0) 编辑