摘要: P15. BSP画刷的概述和使用方法 P16. 房子搭建全流程 P17. 静态网格模型碰撞设置 P18. 合并Actor(合并静态网格体) P15 画刷在哪? 放置actor -> 几何体,这些就是所谓的画刷 添加:等于给这个游戏世界添加对应的模型 减:从游戏世界中减去这个体积(要减的体积是某一个添 阅读全文
posted @ 2022-10-15 17:18 我会变强的 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0) 编辑