UE4学习笔记3
- P11. 物体编辑(坐标系、变换、单位)
- P12. 导入资源、项目迁移和管理
- P11
- (移动)点击一个物体,按“W”键,可以出现坐标轴
点中其中一个坐标轴(选中坐标轴变成黄色),然后拖拽,即可拖动物体
- (旋转)点击一个物体,按“E”键,出现旋转的轴
跟移动一样,选中一个旋转轴,拖拽(旋转),即可旋转物体
- (拉伸、缩放)点击一个物体,按“R”键,出现相应的轴
其中,选 轴上白色的点 可以对物体各方向等比例缩放
- 如果不用快捷键,在视口上方也可以选择 功能不同的轴
如果不 手动变换,可以在右下角的“细节”更改数值(要在选择对应的物体之后才会出现),更准确
- 局部坐标 和 全局坐标
- 单位和度量
- 以固定的距离、角度、缩放尺度等对物体进行操作(比如移动物体的单位是10,则移动物体时会10单位、10单位地进行移动)
- 框选物体:ctrl+alt+鼠标左键
- 复制:选中物体(出现相应的坐标轴),按alt键 再点击想移动或旋转的坐标轴,即可进行物体的复制
- P12
- 如何打包项目
在项目目录中,选除去图中选中的 文件打包(添加到压缩文件),即可
- 项目迁移
右键 内容管理器 中的一个文件,选“迁移...”
之后选择要迁移的文件;然后会让你选择迁移到什么位置,注意此位置必须是某个项目的“content”文件夹,不能是content文件夹里面的文件夹,也不能是content外面的文件夹,只能是content(存疑?)
如果选的不是文件夹,则“迁移”选项会出现在“资产操作”中
- 也可以复制粘贴,但是不推荐