随笔分类 -  计算机图形学

摘要:图1. 3D模型(原始数据) 图2. 纹理图(原始数据) 图3. 渲染效果图(纹理+光照) 图4. 图3的z-buffer 图5. 渲染效果图(仅光照) 图6. 渲染效果图 图7. 图6的z-buffer 图8. 切换视角 图9. 另一个面(背光) 阅读全文
posted @ 2023-06-28 23:25 我会变强的 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:—————————————————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————————————————— ———————————————————————————————— 阅读全文
posted @ 2023-05-20 18:57 我会变强的 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:P5. Rasterization 1(Triangles) —————————————————————————————————————————————————————————— 光栅化:投影的下一步,如何把物体呈现在屏幕上 ————————————————————————————————————— 阅读全文
posted @ 2023-05-16 16:51 我会变强的 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:P4. Transformation Cont. (上节课补充) ————————————————————————————————————————————————————————————— 今天的内容: ———————————————————————————————————————————————— 阅读全文
posted @ 2023-05-06 22:23 我会变强的 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:P3. Transformation P3. Transformation 矩阵和变换联系起来 Reflection Matrix(反射矩阵(名字不重要)): 切变: 旋转: 推导: 旋转矩阵中的B和D可以用(0,1)这个点来推算 线性变换: (先不管这个M) 齐次坐标 为什么要用齐次坐标: 平移变 阅读全文
posted @ 2023-04-12 16:11 我会变强的 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(自用笔记) P1. (虚假的P1)计算机图形学、其研究内容及其相关领域与学科 P1. (真正的P1)Overview of Computer Graphics P2. Review of Linear Algebra P1 计算机图形学——是研究怎样用计算机输入、生成(处理)、存储、显示、输出图形 阅读全文
posted @ 2023-04-07 14:07 我会变强的 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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