随笔分类 - 计算机图形学
摘要:图1. 3D模型(原始数据) 图2. 纹理图(原始数据) 图3. 渲染效果图(纹理+光照) 图4. 图3的z-buffer 图5. 渲染效果图(仅光照) 图6. 渲染效果图 图7. 图6的z-buffer 图8. 切换视角 图9. 另一个面(背光)
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摘要:—————————————————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————————————————— ————————————————————————————————
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摘要:P5. Rasterization 1(Triangles) —————————————————————————————————————————————————————————— 光栅化:投影的下一步,如何把物体呈现在屏幕上 —————————————————————————————————————
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摘要:P4. Transformation Cont. (上节课补充) ————————————————————————————————————————————————————————————— 今天的内容: ————————————————————————————————————————————————
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摘要:P3. Transformation P3. Transformation 矩阵和变换联系起来 Reflection Matrix(反射矩阵(名字不重要)): 切变: 旋转: 推导: 旋转矩阵中的B和D可以用(0,1)这个点来推算 线性变换: (先不管这个M) 齐次坐标 为什么要用齐次坐标: 平移变
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摘要:(自用笔记) P1. (虚假的P1)计算机图形学、其研究内容及其相关领域与学科 P1. (真正的P1)Overview of Computer Graphics P2. Review of Linear Algebra P1 计算机图形学——是研究怎样用计算机输入、生成(处理)、存储、显示、输出图形
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