2021-2022 20211417《信息安全专业导论》第十二周学习总结

学期(如2021-2022-1) 学号(如:20211200) 《信息安全专业导论》第X周学习总结

作业信息

这个作业属于哪个课程 <班级的链接>(如2020-2021-1信息安全专业导论
这个作业要求在哪里 2020-2021-1信息安全专业导论第十二周作业
这个作业的目标 计算机网络,网络拓扑,云计算,网络安全,Web,HTML,CSS,Javascript,XML
作业正文 2021-2022 20211417《信息安全专业导论》第十二周学习总结

教材学习内容总结

  • 各级安全
    • 信息安全:用于确保正确访问数据的技术与政策
    • 风险分析:确定关键数据风险性质和可能性
  • 阻止未授权访问
    • 用户认证
    • 鉴别凭证
    • 智能卡
    • 生物特征
    • 密码标准:创建密码时遵守的一套准则
    • 验证码:一种软件机制,用于验证一个网络表单是由一个人提交的,而不是一个自动化的程序
    • 指纹分析:将扫描指纹与用户指纹的存储副本进行比较,用于用户身份验证的技术
  • 恶意代码
    • 杀毒软件
    • 安全攻击
  • 密码学
  • 保护你的在线信息
    • 共同的责任
    • 安全与可移动设备
    • 维基解密

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1:对密码系统不是很了解
  • 问题1解决方案:我上网看了一下,再结合课本

上周考试错题总结

错题一:The relational database model organizes data and relationships into tables.
答案应该是正确
错题二:Which of the following can occur with the use of pronouns?
A. Syntactic ambiguity
B. Weak equivalence
C. Lexical ambiguity
D. Referential ambiguity
E. Strong equivalence
答案应该是D
错题三:Which of the following best describes a model represented by objects in a computer program?
A. Discrete-event
B. Time-driven
C. Concrete
D. Abstract
E. Continuous
答案应该是D
错题四:All of the following characterize the renderer in a game engine, except:
A. the renderer uses 50% of the CPU’s processing.
B. the renderer puts the environment up on the screen for the user to view.
C. the renderer keeps 3D objects as vertices in a 3D world.
D. the renderer shows the computer where to fill images on the screen.
E. some game genres do not require the insertion a renderer in a game engine to work properly.
答案应该是E
错题五:he process of using an illumination model to determine the appearance of an entire object is called rendering.
答案应该是错误

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 200/200 2/2 20/20
第二周 300/500 2/4 18/38
第三周 500/1000 3/7 22/60
第四周 300/1300 2/9 30/90
第五周 400/1700 3/12 30/120
第六周 400/2100 3/15 30/150
第七周 300/2400 4/19 30/180
第八周 400/2800 3/21 30/210
第九周 300/3100 3/24 30/240
第十周 400/3500 3/27 20/260
第十一周 300/3800 3/30 20/280
第十二周 200/4000 3/33 20/300

尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。
耗时估计的公式
:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

  • 计划学习时间:20小时

  • 实际学习时间:20小时

  • 改进情况:

(有空多看看现代软件工程 课件
软件工程师能力自我评价表
)

参考资料

posted on 2021-12-12 15:27  20211417黄琪凯  阅读(11)  评论(0编辑  收藏  举报