2021-2022 20211417《信息安全专业导论》第十二周学习总结
学期(如2021-2022-1) 学号(如:20211200) 《信息安全专业导论》第X周学习总结
作业信息
这个作业属于哪个课程 | <班级的链接>(如2020-2021-1信息安全专业导论) |
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这个作业要求在哪里 | 2020-2021-1信息安全专业导论第十二周作业 |
这个作业的目标 | 计算机网络,网络拓扑,云计算,网络安全,Web,HTML,CSS,Javascript,XML |
作业正文 | 2021-2022 20211417《信息安全专业导论》第十二周学习总结 |
教材学习内容总结
- 各级安全
- 信息安全:用于确保正确访问数据的技术与政策
- 风险分析:确定关键数据风险性质和可能性
- 阻止未授权访问
- 用户认证
- 鉴别凭证
- 智能卡
- 生物特征
- 密码标准:创建密码时遵守的一套准则
- 验证码:一种软件机制,用于验证一个网络表单是由一个人提交的,而不是一个自动化的程序
- 指纹分析:将扫描指纹与用户指纹的存储副本进行比较,用于用户身份验证的技术
- 恶意代码
- 杀毒软件
- 安全攻击
- 密码学
- 保护你的在线信息
- 共同的责任
- 安全与可移动设备
- 维基解密
教材学习中的问题和解决过程
- 问题1:对密码系统不是很了解
- 问题1解决方案:我上网看了一下,再结合课本
上周考试错题总结
错题一:The relational database model organizes data and relationships into tables.
答案应该是正确
错题二:Which of the following can occur with the use of pronouns?
A. Syntactic ambiguity
B. Weak equivalence
C. Lexical ambiguity
D. Referential ambiguity
E. Strong equivalence
答案应该是D
错题三:Which of the following best describes a model represented by objects in a computer program?
A. Discrete-event
B. Time-driven
C. Concrete
D. Abstract
E. Continuous
答案应该是D
错题四:All of the following characterize the renderer in a game engine, except:
A. the renderer uses 50% of the CPU’s processing.
B. the renderer puts the environment up on the screen for the user to view.
C. the renderer keeps 3D objects as vertices in a 3D world.
D. the renderer shows the computer where to fill images on the screen.
E. some game genres do not require the insertion a renderer in a game engine to work properly.
答案应该是E
错题五:he process of using an illumination model to determine the appearance of an entire object is called rendering.
答案应该是错误
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 300/500 | 2/4 | 18/38 | |
第三周 | 500/1000 | 3/7 | 22/60 | |
第四周 | 300/1300 | 2/9 | 30/90 | |
第五周 | 400/1700 | 3/12 | 30/120 | |
第六周 | 400/2100 | 3/15 | 30/150 | |
第七周 | 300/2400 | 4/19 | 30/180 | |
第八周 | 400/2800 | 3/21 | 30/210 | |
第九周 | 300/3100 | 3/24 | 30/240 | |
第十周 | 400/3500 | 3/27 | 20/260 | |
第十一周 | 300/3800 | 3/30 | 20/280 | |
第十二周 | 200/4000 | 3/33 | 20/300 |
尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。
耗时估计的公式
:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。
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计划学习时间:20小时
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实际学习时间:20小时
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改进情况:
(有空多看看现代软件工程 课件
软件工程师能力自我评价表)
参考资料
- 《计算机科学概论》
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