WaitForSingleObject

  在多线程的情况下,有时候我们会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects。这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的。
那么,信号是什么呢?首先我们可以假设这里存在一个文件和两个线程,我们规定这个文件同一时刻只能被一个线程所访问打开,那么我们的线程该如何知道这个文件现在有没有被别的线程访问呢?我们可以让线程等在一个死循环里,这个循环之一在尝试打开访问这个文件,直到能够打开为止;这样做虽然可以实现目的,但是死循环会占用大量的内存,所以windows就设置了信号量。信号量的作用简单理解就是一个标志位,在我们上述的问题中,这个文件就有一个信号量,初始时我们设信号量为FALSE,而只有当信号量为FALSE时线程才可以打开访问这个文件。那么,当第一个线程到达,信号量为FALSE,线程打开文件进行访问,并将信号量置为TRUE;在第一个线程在访问文件时,第二个线程到来,此时信号量仍未TRUE,所以第二个线程等待,这个等待的过程就是WaitForSingleObject。WaitForSingleObject在等待的过程中会进入一个非常高效的沉睡等待状态,只占用极少的CPU时间片。

WaitForSingleObject()

1. 格式

DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORDdwMilliseconds);

有两个参数,分别是THandle和Timeout(毫秒单位)。

如果想要等待一条线程,那么你需要指定线程的Handle,以及相应的Timeout时间。当然,如果你想无限等待下去,Timeout参数可以指定系统常量INFINITE。

2. 使用对象

它可以等待如下几种类型的对象:

Event,Mutex,Semaphore,Process,Thread 

3. 返回类型

有三种返回类型:

WAIT_OBJECT_0, 表示等待的对象有信号(对线程来说,表示执行结束);

 WAIT_TIMEOUT, 表示等待指定时间内,对象一直没有信号(线程没执行完);

WAIT_ABANDONED 表示对象有信号,但还是不能执行  一般是因为未获取到锁或其他原因

代码例如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
  
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "windows.h"
#include <iostream>
using namespace std;
  
int i = 0;
DWORD WINAPI FunProc(LPVOID lpParameter);
  
DWORD WINAPI FunProc(LPVOID lpParameter)
{
    for (; i < 10; i++)
    {
        if (!(i % 10))
            cout << endl;
        else
            cout << i << endl;
    }
    return 0;
}
  
void main()
{
    cout << i << endl;
    HANDLE hThread;
    hThread = CreateThread(NULL, 0, FunProc, NULL, 0, NULL);
    DWORD dwRet = WaitForSingleObject(hThread, 1);
    if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
    {
        cout<< "创建的线程执行结束" << endl;
    }
    if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
    {
        cout<< "等待超时" << endl;
    }
    if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
    {
        cout<< "Abandoned" << endl;
    }
    CloseHandle(hThread);
    system("pause");
}

  

 

这段代码中,首先在开始定义一个变量  i  为  0 ,然后在主函数中先将其输出便有了结果中第一行的  0 。

之后我们开启线程,进入线程函数FunProc,在FunProc中将  i++ 对 10 取余输出,一直到 i > 10 结束循环,线程结束,这是返回给WaitForSingleObject的结果为WAIT_OBJECT_0,表示线程正常结束,并将结果输出。

这其中WaitForSingleObject的效果就相当于一个关卡,只有返回给了WaitForSingleObject结果程序才能继续执行,当然线程不一定能正常执行结束,也可能会出现:

这就是未能等到线程结束信号量的等待时间就耗光了。我们也可以将WaitForSingleObject的第二个参数设置为 INFINITE,就可以一直等待。

 

posted @   花菜饸饹  阅读(8602)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
点击右上角即可分享
微信分享提示