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摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 图像的几何变换是在不改变图像内容的前提下对图像像素进行空间几何变换,主要包括了图像的平移变换,缩放,旋转 阅读全文
posted @ 2020-11-14 10:11 战争热诚 阅读(4141) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 下面准备学习如何对文档扫描摆正及其OCR识别的案例,主要想法是对一张不规则的文档进行矫正,然后通过tes 阅读全文
posted @ 2020-11-11 09:07 战争热诚 阅读(15877) 评论(5) 推荐(4) 编辑
摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 在数字图像处理中,有两个经典的变换被广泛应用——傅里叶变换和霍夫变化。其中,傅里叶变换主要是将时间域上的 阅读全文
posted @ 2020-11-07 08:53 战争热诚 阅读(17173) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 1,如何提高图像像素 对曝光过度或者逆光拍摄的图片可以通过直方图均衡化的方法用来增强局部或者整体的对比度 阅读全文
posted @ 2020-10-30 09:15 战争热诚 阅读(8333) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 1,简单几何图像绘制 简单几何图像一般包括点,直线,矩阵,圆,椭圆,多边形等等。 下面学习一下 open 阅读全文
posted @ 2020-10-26 11:02 战争热诚 阅读(7783) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 本节学习图像金字塔,图像金字塔包括高斯金字塔,高斯差分金字塔和拉普拉斯金字塔。它是图像中多尺度表达的一种 阅读全文
posted @ 2020-10-22 15:37 战争热诚 阅读(18962) 评论(5) 推荐(5) 编辑
摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 形态学操作简单来说,就是改变物体的形状,下面学习一下,首先本文的目录如下: 1,定义结构元素 2,腐蚀和 阅读全文
posted @ 2020-10-17 11:57 战争热诚 阅读(8970) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice “平滑处理”(smoothing)也称“模糊处理”(bluring),是一项简单且使用频率很高的图像处理 阅读全文
posted @ 2020-10-14 10:07 战争热诚 阅读(13040) 评论(3) 推荐(11) 编辑
摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 下面主要学习图像灰度化的知识,结合OpenCV调用 cv2.cvtColor()函数实现图像灰度化,使用 阅读全文
posted @ 2020-10-10 19:42 战争热诚 阅读(7199) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要: 如果需要处理的原图及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 在OpenCV中我们经常会遇到一个名字:Mask(掩膜)。很多函数都使用到它,那么这个Mask到底是什么 阅读全文
posted @ 2020-10-08 14:07 战争热诚 阅读(8159) 评论(3) 推荐(0) 编辑
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