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javaScript之函数function对象

一,普通函数

  在javascript中,函数是一等公民,函数在javascript是一个数据类型,而非像C#或其他描述性语言那样仅仅作为一个模块来使用.

函数的定义:

function 函数名 (参数){
函数体;
    return 返回值;
}

 功能说明:

  • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  • 函数由关键字function定义
  • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
  • 返回值必须使用return

一.函数调用形式

函数调用形式是最常见的形式,也是最好理解的形式。所谓函数形式就是一般声明函数后直接调用。例如:

//1.js中的函数的声明  记得:有函数的声明 就一定有调用
function add(){
  alert("函数被调用了");
  alert(this);//当前的this指向了window
//执行的一些操作
}

//2.函数的执行
add();

  或者下面的声明函数和调用函数的方式

var add = function(){
    alert('函数被调用了');
}
add()

  声明函数式带形式参数

function add3(x,y){
  return x+y;
}

var sum = add3(4,5)
alert(sum)

  

二,创建对象的几种常见方式

  • 1.使用Object或对象字面量创建对象
  • 2.工厂模式创建对象
  • 3.构造函数模式创建对象
  • 4.原型模式创建对象

1,使用Object或对象字面量创建对象

JS中最基本创建对象的方式:

var student = new Object();
student.name = "easy";
student.age = "20";

  

  这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"20

  如果你嫌这种方法有一种封装性不良的感觉。来一个对象字面量方式创建对象

var sutdent = {
  name : "easy",
  age : 20
};

  这样看起来似乎就完美了。但是马上我们就会发现一个十分尖锐的问题:当我们要创建同类的student1,student2,…,studentn时,我们不得不将以上的代码重复n次....

var sutdent1 = {
  name : "easy1",
  age : 20
};

var sutdent2 = {
  name : "easy2",
  age : 20
};

...

var sutdentn = {
  name : "easyn",
  age : 20
};

  能不能像工厂车间那样,有一个车床就不断生产出对象呢?我们看”工厂模式”。

2 工厂模式创建对象

  JS中没有类的概念,那么我们不妨就使用一种函数将以上对象创建过程封装起来以便于重复调用,同时可以给出特定接口来初始化对象。

function createStudent(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  return obj;
}

var student1 = createStudent("easy1", 20);
var student2 = createStudent("easy2", 20);
...
var studentn = createStudent("easyn", 20);

  

  这样一来我们就可以通过createStudent函数源源不断地”生产”对象了。看起来已经高枕无忧了,但贪婪的人类总有不满足于现状的天性:我们不仅希望”产品”的生产可以像工厂车间一般源源不断,我们还想知道生产的产品究竟是哪一种类型的。

  比如说,我们同时又定义了”生产”水果对象的createFruit()函数:

function createFruit(name, color) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.color = color;
  return obj;
}

var v1 = createStudent("easy1", 20);
var v2 = createFruit("apple", "green");

  对于以上代码创建的对象v1、v2,我们用instanceof操作符去检测,他们统统都是Object类型。我们的当然不满足于此,我们希望v1是Student类型的,而v2是Fruit类型的。为了实现这个目标,我们可以用自定义构造函数的方法来创建对象。

3 构造 函数模式创建对象

  在上面创建Object这样的原生对象的时候,我们就使用过其构造函数:

var obj = new Object();

  在创建原生数组Array类型对象时也使用过其构造函数:

var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象

  

在进行自定义构造函数创建对象之前,我们首先了解一下构造函数普通函数有什么区别。

1、实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数。

2、按照惯例,我们约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()。

3、使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段。

了解了构造函数普通函数的区别之后,我们使用构造函数将工厂模式的函数重写,并添加一个方法属性:

function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

function Fruit(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

  这样我们再分别创建Student和Fruit的对象:

var v1 = new Student("easy", 20);
var v2 = new Fruit("apple", "green");

  这时我们再来用instanceof操作符来检测以上对象类型就可以区分出Student以及Fruit了:

alert(v1 instanceof Student);  //true
alert(v2 instanceof Student);  //false
alert(v1 instanceof Fruit);  //false
alert(v2 instanceof Fruit);  //true

alert(v1 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
alert(v2 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object

  

这样我们就解决了工厂模式无法区分对象类型的尴尬。那么使用构造方法来创建对象是否已经完美了呢?使用构造器函数通常在js中我们来创建对象。

我们会发现Student和Fruit对象中共有同样的方法,当我们进行调用的时候这无疑是内存的消耗。

我们完全可以在执行该函数的时候再这样做,办法是将对象方法移到构造函数外部:

function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = alertName;
}

function alertName() {
  alert(this.name);
}

var stu1 = new Student("easy1", 20);
var stu2 = new Student("easy2", 20);

  

在调用stu1.alert()时,this对象才被绑定到stu1上。

我们通过将alertName()函数定义为全局函数,这样对象中的alertName属性则被设置为指向该全局函数的指针。由此stu1和stu2共享了该全局函数,解决了内存浪费的问题。

但是,通过全局函数的方式解决对象内部共享的问题,终究不像一个好的解决方法。如果这样定义的全局函数多了,我们想要将自定义对象封装的初衷便几乎无法实现了。更好的方案是通过原型对象模式来解决。

4  原型的模式创建对象

  原型链甚至原型继承,是整个JS中最难的一部分也是最不好理解的一部分,在这里由于我们课程定位的原因,如果对js有兴趣的同学,可以去查阅一下相关JS原型的一些知识点。更加有助于你以后前端JS的面试。

function Student() {
    this.name = 'easy';
    this.age = 20;
}


Student.prototype.alertName = function(){
                                alert(this.name);
                              };

var stu1 = new Student();
var stu2 = new Student();

stu1.alertName();  //easy
stu2.alertName();  //easy

alert(stu1.alertName == stu2.alertName);  //true 二者共享同一函数

  

 

三,定时器

  在js中的定时器分两种:1、setTimeout() 2、setInterval()

1 setTimeOut()

只在指定时间后执行一次

//定时器 异步运行  
function hello(){  
alert("hello");  
}  
//使用方法名字执行方法  
var t1 = window.setTimeout(hello,1000);  
var t2 = window.setTimeout("hello()",3000);//使用字符串执行方法  
window.clearTimeout(t1);//去掉定时器

  

2 setlnterval()

在指定时间为周期循环执行

//实时刷新时间单位为毫秒  
setInterval('refreshQuery()',8000);   
/* 刷新查询 */  
function refreshQuery(){  
  console.log('每8秒调一次') 
}

  

两种方法根据不同的场景和业务需求择而取之,

一般情况下setTimeout用于延迟执行某方法或功能,

setInterval则一般用于刷新表单,对于一些表单的假实时指定时间刷新同步,动画效果等。

 

四,DOM对象(DHTML)

  在JS中,所有的事物都是节点,元素、文本等都是节点。

  应用场景:可以通过节点进行DOM对象的增删改查。

  DOM是W3C(万维网联盟)的标准,DOM定义了访问HTML和XML文档的标准:

  “W3C文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态的访问和更新文档的内容,结构和样式”。

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

 

  • 什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
  • 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

1 获取DOM节点的方法

 

//通过id获取,唯一的
var oDiv = document.getElementById('box');
//通过类名获取
var oDiv = document.getElementsByClassName('.box')[0];
//通过标签名获取
var oDiv = document.getElementsByTagName('div')[0];

  

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

  • 整个文档是一个文档节点(document对象)
  • 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
  • HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
  • 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
  • 注释是注释节点(comment对象)

画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

 

2  常用的DOM节点

语法含义
childNodes 获取所有的子节点,除了元素还有文本等
children 获取所有元素子节点,不包含文本
parentNode 获取父节点
previousSibling 获取上一个兄弟节点,包含文本
previousElementSibling 获取上一个兄弟元素节点,不包含文本
nextSibling 获取下一个兄弟节点,包含文本
nextElementSibling 获取下一个兄弟元素节点,不包含文本
firstChild 获取第一个子节点,包含文本
firstElementChild 获取第一个子节点,不包含文本
lastChild 获取最后一个子节点,包含文本
lastElementChild 获取父元素最后一个元素节点。不包含文本
节点(自身)属性:

attributes - 节点(元素)的属性节点
nodeType – 节点类型
nodeValue – 节点值
nodeName – 节点名称
innerHTML - 节点(元素)的文本值
导航属性:

parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
firstChild – 节点下第一个子元素
lastChild – 节点下最后一个子元素
childNodes - 节点(元素)的子节点 

 

3  节点的增删改查

<div>
    <h3>战争热诚</h3>
</div>
<div id="box">
    <p>james</p>

    <p>durant</p>
    <p>harden</p>
    <p>lebnal</p> 
    <a>poel</a>             
</div>
<div>
    <h3>战争热诚2</h3>
</div>

  

// 1.创建元素节点
var oH2 = document.createElement('h2');

// 设置oH2的内容,p标签会被解析成p元素显示到HTML页面中
oH2.innerHTML = '<p>嘿 sariy</p>';

// 只设置元素内的文本内容,div标签将被当做文本元素
oH2.innerText = '<div>嘿嘿</div>'

// 2.将创建好的元素节点添加到指定元素所有内容的后面
oDiv.appendChild(oH2);


// 获取元素节点里的所有内容 包括标签和文本
console.log(oDiv.innerHTML);

// 表示元素节点的标签名大写
console.log(oDiv.tagName);

// 只获取元素内的文本内容,html标签将被忽略
console.log(oDiv.innerText);

// 设置元素id
oH2.id = 'luffy';

// 设置类名
oH2.className = 'wusir';
oH2.className = 'wusir2';

//获取标签属性
console.log(oH2.getAttribute('class'));//wusir2

// 设置标签属性
oA.setAttribute('href','https://www.luffycity.com');

// 删除元素上的属性
oA.removeAttribute('href');

// 删除创建的对象
// oDiv.removeChild(oH2);

//如果为true 克隆当前元素与元素的所有子节点
// console.log(oDiv.cloneNode(true));


// 父节点.replaceChild(新节点,子节点) 用新节点替换某个子节点
var op = document.createElement('p');
op.innerText = '我是一个段落';
oDiv.replaceChild(op,oA);

//style属性 :css内联样式属性值
//一般情况下, css的样式属性中出现“-” 号,则对应的style属性 是:去掉“-”号,把“-”号 后面单词的第一字母大写。 如果没有“-”号,则两者 一样。
//例如:oDiv.css.backgroundColor = 'red';

4 注意 

<div id="div1">
    <div id="div2"></div>
    <p>hello yuan</p>
</div>

<script>
    var div=document.getElementById("div2");

    console.log(div.nextSibling.nodeName);  //思考:为什么不是P?
</script>

 5 推荐导航属性

parentElement              // 父节点标签元素

children                        // 所有子标签
  
firstElementChild          // 第一个子标签元素

lastElementChild           // 最后一个子标签元素

nextElementtSibling       // 下一个兄弟标签元素

previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素

 

节点树中的节点彼此拥有层级关系。

父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

  • 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
  • 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
  • 一个节点可拥有任意数量的子
  • 同胞是拥有相同父节点的节点

下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:

页面查找:

    • 通过使用 getElementById() 方法 
    • 通过使用 getElementsByTagName() 方法 
    • 通过使用 getElementsByClassName() 方法 
    • 通过使用 getElementsByName() 方法

6 局部查找

<div id="div1">

    <div class="div2">i am div2</div>
    <div name="yuan">i am div2</div>
    <div id="div3">i am div2</div>
    <p>hello p</p>
</div>

<script>

   var div1=document.getElementById("div1");

////支持;
//   var ele= div1.getElementsByTagName("p");
//   alert(ele.length);
////支持
//   var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
//   alert(ele2.length);
////不支持
//   var ele3=div1.getElementById("div3");
//   alert(ele3.length);
////不支持
//   var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
//   alert(ele4.length)

</script>

 

五,BOM对象

  BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作,使用BOM,开发者可以移动窗口,改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

  使用JavaScript有能力与浏览器“对话”。

  Window对象

window对象
    所有浏览器都支持 window 对象。
    概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
    功能上讲: 控制浏览器窗口的.
    使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

  Window对象方法

alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()          显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt()           显示可提示用户输入的对话框。

open()             打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close()            关闭浏览器窗口。
setInterval()      按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout()       在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout()     取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo()         把内容滚动到指定的坐标。

 交互方法:

方法讲解:    
        //----------alert confirm prompt----------------------------
    //alert('aaa');
    
    
    /* var result = confirm("您确定要删除吗?");
    alert(result); */

    //prompt 参数1 : 提示信息.   参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容.

    // var result = prompt("请输入一个数字!","haha");
    // alert(result);



    方法讲解:    
        //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址.
        //调用方式1
            //open("http://www.baidu.com");
        //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口.  参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填).
        // 参数3: 新打开窗口的参数.
            open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口
        //close方法  将当前文档窗口关闭.
            //close();

 

1 BOM 输出

所谓BOM指的是浏览器对象模型 Browser Object Model,它的核心就是浏览器

alert(1);//弹出框 调式使用
console.log('战争热诚');//用于浏览器的调用 F12查看

 

prompt('message',defaultValue)
 var pro = prompt('战争热诚','33333');
 console.log(pro)

 

confirm() //如果点击确定 返回true 如果点击取消 返回false

  

2 open_close方法

open('https://www.baidu.com');//打开百度网页,winodow对象可以省略
//行间的js中的window不能省略
<button onclick="window.open('https://www.百度.com/')">百度</button>

//打开空白页面
open('about:blank',"_self")

//关闭当前页面
close();
//行间js中的window还是不能省略
<button onclick="window.close()">关闭</button>

 

3 其他的BOM对象和方法

//返回浏览器的用户设备信息
console.log(window.navigator.userAgent)


//获取用户本地信息
console.log(window.location)

//经常使用的一个方法,跳转一个网址
window.location.href = 'https://www.baidu.com';

//全局刷新 后面会学习ajax来实现局部刷新操作,这才是我们要学习的重点。记住:尽量少用这个方法

setTimeout(function(){
    window.location.reload();
}

 

4 client系列

style:
     top
     left
     right
     bottom

client:
     clientTop 内容区域到边框顶部的距离
     clientLeft 内容区域到边框左部的距离
     clientWidth 内容区域+左右padding   可视宽度
     clientHeight 内容区域+ 上下padding   可视高度

  

5 屏幕的可视区域

window.onload = function(){

    console.log(document.documentElement.clientWidth);
    console.log(document.documentElement.clientHeight);


    window.onresize = function(){

        console.log(document.documentElement.clientWidth);
        console.log(document.documentElement.clientHeight);
    }



}

  

6 offset系列

//占位宽 高 Top Left  

/*
* offsetTop: 如果盒子没有设置定位 到浏览器的顶部的距离,如果盒子设置定位,
那么是以父盒子为基准的top值
* offsetLeft: 如果盒子没有设置定位 到浏览器的左部的距离,如果盒子设置定位,
那么是以父盒子为基准的left值
  offsetWidth 内容+padding+border
* */

  

7 scroll系列

<body style="width: 2000px;height: 2000px;">
    <div style="height: 200px;background-color: red;"></div>
    <div style="height: 200px;background-color: green;"></div>
    <div style="height: 200px;background-color: yellow;"></div>
    <div style="height: 200px;background-color: blue;"></div>
    <div style="height: 200px;background-color: gray;"></div>
    <div id = 'scroll' style="width: 200px;height: 200px;border: 1px solid red;overflow: auto;padding: 10px;margin: 5px 0px 0px 0px;">
        <p>学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学
习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学
习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学
习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习
学习学习学习
        </p>

    </div>


</body>

 

*{
padding: 0;
margin: 0;
}

  

window.onload = function(){

            //实施监听滚动事件
            window.onscroll = function(){

//                console.log('上'+document.documentElement.scrollTop)
//                console.log('左'+document.documentElement.scrollLeft)
//                console.log('宽'+document.documentElement.scrollWidth)
//                console.log('高'+document.documentElement.scrollHeight)


            }

            var s = document.getElementById('scroll');

            s.onscroll = function(){
                //scrollHeight : 内容的高度+padding  不包含边框
                console.log('上'+s.scrollTop)
                console.log('左'+s.scrollLeft)
                console.log('宽'+s.scrollWidth)
                console.log('高'+s.scrollHeight)
            }
        }

  

8  练习

var num = Math.round(Math.random()*100);
function acceptInput(){
//2.让用户输入(prompt)    并接受 用户输入结果
var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0");
//3.将用户输入的值与 随机数进行比较
        if(isNaN(+userNum)){
            //用户输入的无效(重复2,3步骤)
            alert("请输入有效数字!");
            acceptInput();
        }
        else if(userNum > num){
        //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的大了!");
            acceptInput();
        }else if(userNum < num){
        //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
            alert("您输入的小了!");
            acceptInput();
        }else{
        //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).
            var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?");
            if(result){
                //是 ==> 重复123步骤.
                num = Math.round(Math.random()*100);
                acceptInput();
            }else{
                //否==> 关闭窗口(close方法).
                close();
            }
        }

 9 setInterval  clearInterval

<input id="ID1" type="text" onclick="begin()">
<button onclick="end()">停止</button>

<script>


    function showTime(){
           var nowd2=new Date().toLocaleString();
           var temp=document.getElementById("ID1");
           temp.value=nowd2;

    }

    var clock;

    function begin(){

        if (clock==undefined){

             showTime();
             clock=setInterval(showTime,1000);

        }

    }

    function end(){

        clearInterval(clock);
    }

</script>

 10  setTimeout clearTimeout

 

var ID = setTimeout(abc,2000); // 只调用一次对应函数.
            clearTimeout(ID);
    function abc(){
        alert('aaa');
    }

 

六 History 对象

6.1 History对象属性

  History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

  History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

length  返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

 

6.2 History对象方法

back()    加载 history 列表中的前一个 URL。

forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。

go()    加载 history 列表中的某个具体页面。

 例子:

<a href="rrr.html">click</a>
<button onclick=" history.forward()">>>></button>
<button onclick="history.back()">back</button>
<button onclick="history.go()">back</button>

 

七 Location对象

  Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

  Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

Location对象方法

location.assign(URL)
location.reload()
location.replace(newURL)//注意与assign的区别

 八 HTML DOM Event(事件)

  HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。               //练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               
应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             
应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          
应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。
onmouseleave   鼠标从元素离开

onselect      文本被选中。
onsubmit      确认按钮被点击。

 8.1 两种为元素附加事件属性的方法

<div onclick="alert(123)">点我呀</div>
<p id="abc">试一试!</p>

<script>
    var ele=document.getElementById("abc");


    ele.onclick=function(){
        alert("hi");
    };

</script>

 8.2 注意

<div id="abc" onclick="func1(this)">事件绑定方式1</div>
<div id="id123">事件绑定方式2</div>
<script>
    function func1(self){
        console.log(self.id)
    }

    //jquery下是$(self), 这种方式this参数必须填写;

//------------------------------------------
    var ele=document.getElementById("id123").onclick=function(){
         console.log(this.id);
        //jquery下是$(this), 这种方式不需要this参数;
    }
    
</script>

 8.3 onload

  onload 属性开发中 只给 body元素加.
  这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
  应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script>
//          window.onload=function(){
//               var ele=document.getElementById("ppp");
//               ele.onclick=function(){
//                alert(123)
//            };
//          };



          function fun1() {
              var ele=document.getElementById("ppp");
               ele.onclick=function(){
                alert(123)
            };
          }

    </script>
</head>
<body onload="fun1()">

<p id="ppp">hello p</p>

</body>
</html>

 8.4 onsubmit

  是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

<form id="form">
            <input type="text"/>
            <input type="submit" value="点我!" />
</form>

<script type="text/javascript">
            //阻止表单提交方式1().
            //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.

            var ele=document.getElementById("form");
            ele.onsubmit=function(event) {
//                alert("验证失败 表单不会提交!");
//                return false;
                
            // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
             alert("验证失败 表单不会提交!");
             event.preventDefault();

    }

 8.5 Event对象

  Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

  事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.

  比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;

  思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?

8.6 事件传播

<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">
        <div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;">
        
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
        alert('111');
    }
    document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
        alert('222');
        event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
    }
    
</script>

 九  增删改查演示

9.1 node的CURD

createElement(name)创建元素

appendChild();将元素添加

测试代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <div class="div1">hello fiv</div>
    <input  id="add" type="button" value="add" src="computer_outline.jpg">
</body>
    <script>
        var ele=document.getElementById("add");
        ele.onclick = function () {
            var div1 = document.getElementsByClassName("div1")[0];
            var img =document.createElement("img")
            img.setAttribute("src","computer_outline.jpg");
            div1.appendChild(img)
        }
    </script>
</html>

 

获得要删除的元素
获得它的父元素
使用removeChild()方法删除

 改

第一种方式:

      使用上面增和删结合完成修改

第二中方式:

使用setAttribute();方法修改属性          

使用innerHTML属性修改元素的内容

 查:使用之前介绍的方法

<script type="text/javascript">
//在第一个div中动态增加一个a标签. 该a标签点击之后跳转到百度首页.
    function addNode(){
        //1.获得 第一个div
        var div = document.getElementById("div_1");
        //2.创建a标签  createElement==>创建一个a标签   <a></a>
        var eleA =  document.createElement("a");
        //3.为a标签添加属性 <a href="http://www.baidu.com"></a>
        eleA.setAttribute("href", "http://www.baidu.com");
        //4.为a标签添加内容 <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
        eleA.innerHTML = "百度";    
        //5.将a标签添加到div中
        div.appendChild(eleA);
    }
    //点击后 删除div区域2
    function deleteNode(){
        //1 获得要删除的div区域
            var div = document.getElementById("div_2");
        //2.获得父亲
            var parent = div.parentNode;
        //3 由父亲操刀 
            parent.removeChild(div);
    }
    //点击后 替换div区域3 为一个美女
    function updateNode(){
        //1 获得要替换的div区域3
        var div = document.getElementById("div_3");
        //2创建img标签对象 <img />
        var img = document.createElement("img");
        //3添加属性 <img src="001.jpg" />
        img.setAttribute("src", "001.JPG");
        //4.获得父节点
        var parent = div.parentNode;
        //5.替换
        parent.replaceChild(img, div);
    }
    //点击后 将div区域4 克隆一份 添加到页面底部
    
    function copyNode(){
        //1.获取要克隆的div
        var div = document.getElementById("div_4");
        //2.克隆 参数为true 那么克隆时克隆所有子元素. false 只克隆自己
        var div_copy = div.cloneNode(true);
        //3.获得父亲
        var parent = div.parentNode;
        //4.添加
        parent.appendChild(div_copy);
    }
    
    
</script>

 9.2 修改HTML DOM

  • 改变 HTML 内容 

        改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

    • 改变 CSS 样式
<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";<br>                             
.style.fontSize=48px

 

  • 改变 HTML 属性 

        elementNode.setAttribute(name,value)

        elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)

  • 创建新的 HTML 元素 

        createElement(name)

  • 删除已有的 HTML 元素 

        elementNode.removeChild(node)

  • 关于class的操作 

        elementNode.className

        elementNode.classList.add

        elementNode.classList.remove

 

 

posted @ 2018-09-20 21:38  战争热诚  阅读(4559)  评论(1编辑  收藏  举报