关于指针

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 struct Test
 5 {
 6     int Num;
 7     char *pcName;
 8     short sDate;
 9     char ch[2];
10     short str[4];
11 }*p;
12 
13 void main()
14 {
15     p = (Test*)0x100000;
16 
17     printf("p+0x01  ->  0x%08x\n", p+0x01);
18     printf("(unsigned long)p+0x01  ->  0x%08x\n", (unsigned long)p+0x01);
19     printf("(unsigned int*)p+0x01  ->  0x%08x\n", (unsigned int*)p+0x01);
20 }
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这个题主要考查指针,算的上经典。

struct Test结构体的大小是20byte(十六进制0x14)

所以

p+0x01,此时p还是Test *类型,故根据指针运算规则,p+0x1,p的值实际上是往后移Test *的大小,即0x100000+0x14 = 0x100014

(unsigned long)p+0x01,这里先将p强制类型转换为unsigned long型,则加法运算将其当作一个数来运算,所以为普通的加法,结果自然为0x100000+1 = 0x100001

(unsigned int*)p+0x01,这里先将p强制类型转换为unsigned int*型,即转换为一个unsigned int*的指针,unsigned int占4个字节的大小,则p+0x01往后移4个字节,即0x100000+0x4 = 0x100004

 

这里实际上要理解,在32位机上,指针本身始终只占用4个字节的空间,指针的类型只不过是给编译器解释它的值的时候使用的,什么类型的指针,编译器就知道指针的值所表示的是一个什么结构的数据。

这也是为什么在函数传参时使用指针高效的原因,因为始终只占4个大小的空间,而在函数中可以依据指针的类型将值取出来。

而传值时是拷贝操作,如果一个结构体很大,会很低效。

这些行为都跟编译器有关。

posted @ 2015-11-14 19:22  witxjp  阅读(434)  评论(0编辑  收藏  举报