Linux 中OpenGL 开发环境配置
首先需要安装OpenGL的开发环境。现在Linux下有很多OpenGL的实现,Fedora 7中已经附带了Mesa,这是OpenGL一个开源的实现。安装Fedora时如果选中了开发环境,那么Mesa可能就已经安装好了。如果你和我一样安装的时候没有选择开发,那么,可以通过yum来在线安装Mesa:
首先查找Mesa相关的包:
yum list mesa*
返回结果应该是和Mesa相关的Lib以及开发包。
Installed Packages
mesa-libGL.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGL-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLU-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libGLw.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libGLw-devel.i386 6.5.1-2.fc7 installed
mesa-libOSMesa.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-libOSMesa-devel.i386 6.5.2-13.fc7 installed
mesa-source.i386 6.5.2-13.fc7 installed
然后安装这些包:
yum install mesa*
安装完成后,我们就拥有了一个基础的OpenGL开发环境了。
但是仅仅是基础的开发环境是不够的,一般来讲,我们还要安装一个叫做Glut的库,这是一个OpenGL的辅助库,可以让我们创建与平台无关的 OpenGL窗口。因此,安装Glut也是必要的。 Glut有很多种实现,在这里我用的是freeglut,是我在Fedore 7的源中找到的。当然还有其他的实现。
查找Glut库的命令如下:
yum list *glut*
返回结果是
Loading "installonlyn" plugin
Installed Packages
freeglut.i386 2.4.0-11.fc7 installed
freeglut-devel.i386 2.4.0-11.fc7 installed
Available Packages hugs98-glut.i386 2006.09-3.fc7 fedora
然后可以从结果中选择自己偏爱的库进行安装,我选的是freeglut,安装命令是
yum install freeglut*
安装成后,我们就可以开始写我们第一个Linux下的OpenGL程序了。
代码如下(这段代码是从网上Copy的):
1 # include <GL/glut.h>
2 # include <stdlib.h>
3 void init ( void )
4
5 {
6
7 GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
8 GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
9 GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
10 glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
11 glShadeModel ( GL_SMOOTH );
12 glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
13 glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
14 glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
15 glEnable (GL_LIGHTING);
16 glEnable (GL_LIGHT0);
17 glEnable (GL_DEPTH_TEST);
18
19 }
20 void display ( void )
21
22 {
23 glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
24 glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
25 glFlush ();
26 }
27
28 void reshape (int w, int h)
29
30 {
31 glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
32 glMatrixMode (GL_PROJECTION);
33 glLoadIdentity ( );
34 if (w <= h)
35 glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
36 else
37 glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
38 glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
39 glLoadIdentity ( ) ;
40
41 }
42
43 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
44 {
45 switch (key)
46 {
47 case 27:
48 exit ( 0 );
49 break;
50 }
51
52 }
53
54 int main(int argc, char** argv)
55 {
56 glutInit (&argc, argv);
57 glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
58 glutInitWindowSize (300, 300);
59 glutInitWindowPosition (100, 100);
60 glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
61 init ( );
62 glutDisplayFunc ( display );
63 glutReshapeFunc ( reshape );
64 glutKeyboardFunc ( keyboard );
65 glutMainLoop( );
66 return 0;
67 }
编译并运行:
gcc -lglut -o light light.c
./light
其实这并不算完,因为在编译程序时需要加入一定的链接库
-lglut -lGLU -lGL
有了这三个一般就够了。编译一个文件的命令为:
g++ -lglut -lGLU -lGL -o main.cpp main //我用的是C++,如果是C语言的话,相应的为 gcc