[zz]Quick多分辨率适配
摘要:
多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。 多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看:查看时将图片缩放到合适大小,确保图片左右两边正好填满整个屏幕。在不同分辨率的设备上,这张图片的显示效果差异体现在图片上下是否能够填满屏幕。例如在 480×800 的设备上,这张 640×960 图片会被缩小为 480×720 像素来显示,左 阅读全文
posted @ 2013-12-30 16:58 wishing 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑