[zz]在cocos2dx中实现水波滤镜
摘要:
因为工作原因,开始转向cocos2d-x开发方向了。自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。在此期间看了两本书《cocos2d-x 权威指南》《cocos2d-x 高级开发教程》不得不说,第一本书完全是API介绍,也许适合新手入门,但是于我,只是烂书一本。第二本书还是不错的,最后的项目有全套源码,教程的风格也很有我的风格,哈哈,就是文章中不一定贴全代码,只贴核心,后期还要自己领会补全。言归正传,在 《高级开发教程》 中有一篇是实现海底水纹效果的文章,里面代码不全,且代码和Shader并没有对应起来,于是我决定按照自己思路来将其补全,并贴上完整源码。先上效果图:动态GIF图地址:http:/ 阅读全文
posted @ 2013-12-13 17:28 wishing 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0) 编辑