[zz]lua绑定中(tolua++)需注意的事项
如果你暴露一个复杂对象给Lua,实现类似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua.
否则的话,lua gc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是相当致命的.
tolua++中的tolua_cclass函数,用来注册lua对象,
TOLUA_API void tolua_cclass (lua_State* L, const char * lname, const char * name, const char * base, lua_CFunction col) |
同时会把最后的那个参数col,注册到lua对象的元表里面:
static void push_collector(lua_State* L, const char * type, lua_CFunction col) { /* push collector function, but only if it's not NULL, or if there's no collector already */ if (!col) return ; luaL_getmetatable(L,type); lua_pushstring(L, ".collector" ); //.... lua_pushcfunction(L,col); //.... |
而发生gc的时候,class_gc_event函数会去在lua对象的元表里面找".collector"这个key,如果没找到,就用default的析构,否则就用用户提供的析构函数:
top = lua_gettop(L); if (tolua_fast_isa(L,top,top-1, lua_upvalueindex(2))) /* make sure we collect correct type */ { /*fprintf(stderr, "Found type!\n");*/ /* get gc function */ lua_pushliteral(L, ".collector" ); lua_rawget(L,-2); /* stack: gc umt mt collector */ if (lua_isfunction(L,-1)) { /*fprintf(stderr, "Found .collector!\n");*/ } else { lua_pop(L,1); /*fprintf(stderr, "Using default cleanup\n");*/ lua_pushcfunction(L,<strong>tolua_default_collect</strong>); //这个是默认的析构函数 } lua_pushvalue(L,1); /* stack: gc umt mt collector u */ lua_call(L,1,0); |
而默认的析构函数是C free的简单封装:
TOLUA_API int tolua_default_collect (lua_State* tolua_S) { void * self = tolua_tousertype(tolua_S,1,0); free (self); return 0; } |
如果你通过tolua++注册一个复杂类型给lua的话,析构函数不被调用,而直接调用了free,会发生很多未定义行为.