详细分析图像形态学操作
原文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/23710721
还是比教科书上的图文并茂的多。以防删除,如有疑问或者版权问题,请移步原博客或者告知本人。
本篇文章中,我们一起探究了图像处理中,最基本的形态学运算——膨胀与腐蚀。浅墨在文章开头友情提醒,用人物照片做腐蚀和膨胀的素材图片得到的效果会比较惊悚,毁三观的,不建议尝试。。。。。。。。。。
OK,开始吧,依然是先放一张截图:
一、理论与概念讲解——从现象到本质
1.1 形态学概述
形态学(morphology)一词通常表示生物学的一个分支,该分支主要研究动植物的形态和结构。而我们图像处理中指的形态学,往往表示的是数学形态学。下面一起来了解数学形态学的概念。
数学形态学(Mathematical morphology) 是一门建立在格论和拓扑学基础之上的图像分析学科,是数学形态学图像处理的基本理论。其基本的运算包括:二值腐蚀和膨胀、二值开闭运算、骨架抽取、极限腐蚀、击中击不中变换、形态学梯度、Top-hat变换、颗粒分析、流域变换、灰值腐蚀和膨胀、灰值开闭运算、灰值形态学梯度等。
简单来讲,形态学操作就是基于形状的一系列图像处理操作。OpenCV为进行图像的形态学变换提供了快捷、方便的函数。最基本的形态学操作有二种,他们是:膨胀与腐蚀(Dilation与Erosion)。
膨胀与腐蚀能实现多种多样的功能,主要如下:
- 消除噪声
- 分割(isolate)出独立的图像元素,在图像中连接(join)相邻的元素。
- 寻找图像中的明显的极大值区域或极小值区域
- 求出图像的梯度
我们在这里给出下文会用到的,用于对比膨胀与腐蚀运算的“浅墨”字样毛笔字原图:
在进行腐蚀和膨胀的讲解之前,首先需要注意,腐蚀和膨胀是对白色部分(高亮部分)而言的,不是黑色部分。膨胀就是图像中的高亮部分进行膨胀,“领域扩张”,效果图拥有比原图更大的高亮区域。腐蚀就是原图中的高亮部分被腐蚀,“领域被蚕食”,效果图拥有比原图更小的高亮区域。
1.2 膨胀
其实,膨胀就是求局部最大值的操作。
按数学方面来说,膨胀或者腐蚀操作就是将图像(或图像的一部分区域,我们称之为A)与核(我们称之为B)进行卷积。
核可以是任何的形状和大小,它拥有一个单独定义出来的参考点,我们称其为锚点(anchorpoint)。多数情况下,核是一个小的中间带有参考点和实心正方形或者圆盘,其实,我们可以把核视为模板或者掩码。
而膨胀就是求局部最大值的操作,核B与图形卷积,即计算核B覆盖的区域的像素点的最大值,并把这个最大值赋值给参考点指定的像素。这样就会使图像中的高亮区域逐渐增长。如下图所示,这就是膨胀操作的初衷。
膨胀的数学表达式:
膨胀效果图(毛笔字):
照片膨胀效果图:
1.3 腐蚀
再来看一下腐蚀,大家应该知道,膨胀和腐蚀是一对好基友,是相反的一对操作,所以腐蚀就是求局部最小值的操作。
我们一般都会把腐蚀和膨胀对应起来理解和学习。下文就可以看到,两者的函数原型也是基本上一样的。
原理图:
腐蚀的数学表达式:
腐蚀效果图(毛笔字):
照片腐蚀效果图:
浅墨表示这张狗狗超可爱:D
二、深入——OpenCV源码分析溯源
直接上源码吧,在…\opencv\sources\modules\imgproc\src\ morph.cpp路径中 的第1353行开始就为erode(腐蚀)函数的源码,1361行为dilate(膨胀)函数的源码。
- //-----------------------------------【erode()函数中文注释版源代码】----------------------------
- // 说明:以下代码为来自于计算机开源视觉库OpenCV的官方源代码
- // OpenCV源代码版本:2.4.8
- // 源码路径:…\opencv\sources\modules\imgproc\src\ morph.cpp
- // 源文件中如下代码的起始行数:1353行
- // 中文注释by浅墨
- //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- void cv::erode( InputArray src, OutputArraydst, InputArray kernel,
- Point anchor, int iterations,
- int borderType, constScalar& borderValue )
- {
- //调用morphOp函数,并设定标识符为MORPH_ERODE
- morphOp( MORPH_ERODE, src, dst, kernel, anchor, iterations, borderType,borderValue );
- }
- //-----------------------------------【dilate()函数中文注释版源代码】----------------------------
- // 说明:以下代码为来自于计算机开源视觉库OpenCV的官方源代码
- // OpenCV源代码版本:2.4.8
- // 源码路径:…\opencv\sources\modules\imgproc\src\ morph.cpp
- // 源文件中如下代码的起始行数:1361行
- // 中文注释by浅墨
- //--------------------------------------------------------------------------------------------------------
- void cv::dilate( InputArray src,OutputArray dst, InputArray kernel,
- Point anchor, int iterations,
- int borderType, constScalar& borderValue )
- {
- //调用morphOp函数,并设定标识符为MORPH_DILATE
- morphOp( MORPH_DILATE, src, dst, kernel, anchor, iterations, borderType,borderValue );
- }
可以发现erode和dilate这两个函数内部就是调用了一下morphOp,只是他们调用morphOp时,第一个参数标识符不同,一个为MORPH_ERODE(腐蚀),一个为MORPH_DILATE(膨胀)。
morphOp函数的源码在…\opencv\sources\modules\imgproc\src\morph.cpp中的第1286行,有兴趣的朋友们可以研究研究,这里就不费时费力花篇幅展开分析了。
三、浅出——API函数快速上手
3.1 形态学膨胀——dilate函数
erode函数,使用像素邻域内的局部极大运算符来膨胀一张图片,从src输入,由dst输出。支持就地(in-place)操作。
函数原型:
C++: void dilate( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel, Point anchor=Point(-1,-1), int iterations=1, int borderType=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue() );参数详解:
- 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。
- 第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。
- 第三个参数,InputArray类型的kernel,膨胀操作的核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。
我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。
其中,getStructuringElement函数的第一个参数表示内核的形状,我们可以选择如下三种形状之一:
- 矩形: MORPH_RECT
- 交叉形: MORPH_CROSS
- 椭圆形: MORPH_ELLIPSE
而getStructuringElement函数的第二和第三个参数分别是内核的尺寸以及锚点的位置。
我们一般在调用erode以及dilate函数之前,先定义一个Mat类型的变量来获得getStructuringElement函数的返回值。对于锚点的位置,有默认值Point(-1,-1),表示锚点位于中心。且需要注意,十字形的element形状唯一依赖于锚点的位置。而在其他情况下,锚点只是影响了形态学运算结果的偏移。
getStructuringElement函数相关的调用示例代码如下:
调用这样之后,我们便可以在接下来调用erode或dilate函数时,第三个参数填保存了getStructuringElement返回值的Mat类型变量。对应于我们上面的示例,就是填element变量。
- 第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于中心。
- 第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。
- 第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。
- 第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。
使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。
调用范例:
用上面核心代码架起来的完整程序代码:
//载入原图 Mat image = imread("1.jpg"); //获取自定义核 Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); Mat out; //进行膨胀操作 dilate(image, out, element);
运行截图:
3.2 形态学腐蚀——erode函数
erode函数,使用像素邻域内的局部极小运算符来腐蚀一张图片,从src输入,由dst输出。支持就地(in-place)操作。
看一下函数原型:
C++: void erode( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel, Point anchor=Point(-1,-1), int iterations=1, int borderType=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue() );
参数详解:
- 第一个参数,InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象即可。图像通道的数量可以是任意的,但图像深度应为CV_8U,CV_16U,CV_16S,CV_32F或 CV_64F其中之一。
- 第二个参数,OutputArray类型的dst,即目标图像,需要和源图片有一样的尺寸和类型。
- 第三个参数,InputArray类型的kernel,腐蚀操作的内核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。(具体看上文中浅出部分dilate函数的第三个参数讲解部分)
- 第四个参数,Point类型的anchor,锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于单位(element)的中心,我们一般不用管它。
- 第五个参数,int类型的iterations,迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。
- 第六个参数,int类型的borderType,用于推断图像外部像素的某种边界模式。注意它有默认值BORDER_DEFAULT。
- 第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,当边界为常数时的边界值,有默认值morphologyDefaultBorderValue(),一般我们不用去管他。需要用到它时,可以看官方文档中的createMorphologyFilter()函数得到更详细的解释。
同样的,使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。
调用范例:
用上面核心代码架起来的完整程序代码:
//-----------------------------------【头文件包含部分】--------------------------------------- // 描述:包含程序所依赖的头文件 //---------------------------------------------------------------------------------------------- #include <opencv2/core/core.hpp> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp> #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <iostream> //-----------------------------------【命名空间声明部分】--------------------------------------- // 描述:包含程序所使用的命名空间 //----------------------------------------------------------------------------------------------- using namespace std; using namespace cv; //-----------------------------------【main( )函数】-------------------------------------------- // 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始 //----------------------------------------------------------------------------------------------- int main( ) { //载入原图 Matimage = imread("1.jpg"); //创建窗口 namedWindow("【原图】腐蚀操作"); namedWindow("【效果图】腐蚀操作"); //显示原图 imshow("【原图】腐蚀操作", image); //获取自定义核 Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); Mat out; //进行腐蚀操作 erode(image,out, element); //显示效果图 imshow("【效果图】腐蚀操作", out); waitKey(0); return 0; }运行结果:
四、综合示例——在实战中熟稔
依然是每篇文章都会配给大家的一个详细注释的博文配套示例程序,把这篇文章中介绍的知识点以代码为载体,展现给大家。
这个示例程序中的效果图窗口有两个滚动条,顾名思义,第一个滚动条“腐蚀/膨胀”用于在腐蚀/膨胀之间进行切换;第二个滚动条”内核尺寸”用于调节形态学操作时的内核尺寸,以得到效果不同的图像,有一定的可玩性。废话不多说,上代码吧:
//-----------------------------------【程序说明】---------------------------------------------- // 程序名称::《【OpenCV入门教程之十】形态学图像处理(一):膨胀与腐蚀 》 博文配套源码 // 开发所用IDE版本:Visual Studio 2010 // 开发所用OpenCV版本: 2.4.8 // 2014年4月14日 Create by 浅墨 // 浅墨的微博:@浅墨_毛星云 //------------------------------------------------------------------------------------------------ //-----------------------------------【头文件包含部分】--------------------------------------- // 描述:包含程序所依赖的头文件 //---------------------------------------------------------------------------------------------- #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <iostream> //-----------------------------------【命名空间声明部分】--------------------------------------- // 描述:包含程序所使用的命名空间 //----------------------------------------------------------------------------------------------- using namespace std; using namespace cv; //-----------------------------------【全局变量声明部分】-------------------------------------- // 描述:全局变量声明 //----------------------------------------------------------------------------------------------- Mat g_srcImage, g_dstImage;//原始图和效果图 int g_nTrackbarNumer = 0;//0表示腐蚀erode, 1表示膨胀dilate int g_nStructElementSize = 3; //结构元素(内核矩阵)的尺寸 //-----------------------------------【全局函数声明部分】-------------------------------------- // 描述:全局函数声明 //----------------------------------------------------------------------------------------------- void Process();//膨胀和腐蚀的处理函数 void on_TrackbarNumChange(int, void *);//回调函数 void on_ElementSizeChange(int, void *);//回调函数 //-----------------------------------【main( )函数】-------------------------------------------- // 描述:控制台应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始 //----------------------------------------------------------------------------------------------- int main( ) { //改变console字体颜色 system("color5E"); //载入原图 g_srcImage= imread("1.jpg"); if(!g_srcImage.data ) { printf("Oh,no,读取srcImage错误~!\n"); return false; } //显示原始图 namedWindow("【原始图】"); imshow("【原始图】", g_srcImage); //进行初次腐蚀操作并显示效果图 namedWindow("【效果图】"); //获取自定义核 Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(2*g_nStructElementSize+1,2*g_nStructElementSize+1),Point( g_nStructElementSize, g_nStructElementSize )); erode(g_srcImage,g_dstImage, element); imshow("【效果图】", g_dstImage); //创建轨迹条 createTrackbar("腐蚀/膨胀", "【效果图】", &g_nTrackbarNumer, 1, on_TrackbarNumChange); createTrackbar("内核尺寸", "【效果图】",&g_nStructElementSize, 21, on_ElementSizeChange); //输出一些帮助信息 cout<<endl<<"\t嗯。运行成功,请调整滚动条观察图像效果~\n\n" <<"\t按下“q”键时,程序退出~!\n" <<"\n\n\t\t\t\tby浅墨"; //轮询获取按键信息,若下q键,程序退出 while(char(waitKey(1))!= 'q') {} return 0; } //-----------------------------【Process( )函数】------------------------------------ // 描述:进行自定义的腐蚀和膨胀操作 //----------------------------------------------------------------------------------------- void Process() { //获取自定义核 Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(2*g_nStructElementSize+1,2*g_nStructElementSize+1),Point( g_nStructElementSize, g_nStructElementSize )); //进行腐蚀或膨胀操作 if(g_nTrackbarNumer== 0) { erode(g_srcImage,g_dstImage, element); } else{ dilate(g_srcImage,g_dstImage, element); } //显示效果图 imshow("【效果图】", g_dstImage); } //-----------------------------【on_TrackbarNumChange( )函数】------------------------------------ // 描述:腐蚀和膨胀之间切换开关的回调函数 //----------------------------------------------------------------------------------------------------- void on_TrackbarNumChange(int, void *) { //腐蚀和膨胀之间效果已经切换,回调函数体内需调用一次Process函数,使改变后的效果立即生效并显示出来 Process(); } //-----------------------------【on_ElementSizeChange( )函数】------------------------------------- // 描述:腐蚀和膨胀操作内核改变时的回调函数 //----------------------------------------------------------------------------------------------------- void on_ElementSizeChange(int, void *) { //内核尺寸已改变,回调函数体内需调用一次Process函数,使改变后的效果立即生效并显示出来 Process(); }
放出一些效果图吧。原始图:
膨胀效果图:
腐蚀效果图:
腐蚀和膨胀得到的图,都特有喜感,但千变万变,还是原图好看:
OK,就放出这些吧,具体更多的运行效果大家就自己下载示例程序回去玩吧。
本篇文章到这里就基本结束了,最后放出文章配套示例程序的打包下载地址。
本篇文章的配套源代码请点击这里下载:
OK,今天的内容大概就是这些,我们下篇文章见:)