Go死锁——当Channel遇上Mutex时
背景
用metux lock for循环,在for循环中又 向带缓冲的Channel 写数据时,千万要小心死锁!
最近,我在测试ws长链接网关,平均一个星期会遇到一次服务假死问题,因为并不是所有routine被阻塞,故runtime的检查无法触发,http health check又是另开的一个端口,k8s检查不到异常,无法重启服务。
经过一番排查论证之后,确定了是 混用带缓冲的Channel和Metux造成的死锁 (具体在文末总结)问题,请看下面详细介绍。
死锁现象
我们使用了gin框架,预先接入了pprof封装组件,这样通过http(非生产)就能很方便的查看go runtime的一些信息。
果不其然,我们打开后发现了大量的 goroutine泄漏:
点开 full goroutiine stack dump,可以看到有很多死锁等待,导致goroutine被阻塞:
其中:
- semacquire阻塞:有9261/2 个 routine
- chan send阻塞:有9处
问题出在哪里?
启发
有一个作者:https://wavded.com/post/golang-deadlockish/ 分享了一个类似的问题。下面是引用的部分正文内容。
1)Wait your turn
在我们为应用程序提供的一项支持服务中,每个组都有自己的Room,可以这么说。我们在向房间广播消息之前锁定了members列表,以避免任何数据竞争或可能的崩溃。像这样:
func (r *Room) Broadcast(msg string) { r.membersMx.RLock() defer r.membersMx.RUnlock() for _, m := range r.members { if err := s.Send(msg); err != nil { // ❶ log.Printf("Broadcast: %v: %v", r.instance, err) } } }
请注意,我们等待❶,直到每个成员收到消息,然后再继续下一个成员。这很快就会成为问题。
2)另一个线索
测试人员还注意到,他们可以在重新启动服务时进入房间,并且事情似乎在一段时间内运行良好。然而,他们一离开又回来,应用程序就停止了正常工作。事实证明,他们被这个向房间添加新成员的功能挂断了:
func (r *Room) Add(s sockjs.Session) { r.membersMx.Lock() // ❶ r.members = append(r.members, s) r.membersMx.Unlock() }
我们无法获得锁❶,因为我们的 Broadcast 函数仍在使用它来发送消息。
分析
得益于上面的思路,我发现确实有大量的死锁发生在 Add 位置:
和 wavded 直接调用 Send() 不同,我们是往一个带缓冲的channel中写数据(因为使用了 github.com/gorilla/websocket 包,它的 Writer() 函数不是线程安全的,故需要自己开一个Writer routine来处理数据的发送逻辑):
func (ud *UserDevice) SendMsg(ctx context.Context, msg *InternalWebsocketMessage) { // 注意,不是原生的Write if err = ud.Conn.Write(data); err != nil { ud.L.Debug("Write error", zap.Error(err)) } } func (c *connectionImpl) Write(data []byte) (err error) { wsMsgData := &MsgData{ MessageType: websocket.BinaryMessage, Data: data, } c.writer <- wsMsgData // 注意这里,writer是有缓冲的,数量目前是10,如果被写满,就会阻塞 return }
然后在 给room下面的用户广播消息 的业务代码(实际有删减)调用:
func (m *userManager) BroadcastMsgToRoom(ctx context.Context, msg *InternalWebsocketMessage, roomId []int64) { // 这里有互斥锁,确保map的遍历 m.RLock() defer m.RUnlock() // m.users 是一个 map[int64]User类型 for _, user := range m.users { user.SendMsg(ctx, msg) // ❶ } }
当这个channel写满了,位置 ❶ 的代码就会被阻塞,从而下面的逻辑也会阻塞(因为它一直在等待读锁释放):
func (m *userManager) Add(device UserDeviceInterface) (User, int) { uid := device.UID() m.Lock() // ❶ defer m.Unlock() user, ok := m.users[uid] if !ok { user = NewUser(uid, device.GetLogger()) m.users[uid] = user } remain := user.AddDevice(device) return user, remain }
那么,当一个ws连接建立后,它对应的go routine也就一直阻塞在 Add中了。
func onWSUpgrade(ginCtx *gin.Context) { // ... utils.GoSafe(ctx, func(ctx context.Context) { // ... userDevice.User, remain = biz.DefaultUserManager.Add(userDevice) }, logger) }
但是 c.writer <- wsMsgData 为什么会满了呢?再继续跟代码,发这里原来有个超时逻辑:
func (c *connectionImpl) ExecuteLogic(ctx context.Context, device UserDeviceInterface) { go func() { for { select { case msg, ok := <-c.writer: if !ok { return } // 写超时5秒 _ = c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(types.KWriteWaitTime)) if err := c.conn.WriteMessage(msg.MessageType, msg.Data); err != nil { c.conn.Close() c.onWriteError(err, device.UserId(), device.UserId()) return } } } }() }
这下就能解释的通了!
别人是如何解决的?
既然有人遇到了同样的问题,我猜一些开源项目中可能就有一些细节处理,打开goim(https://github.com/Terry-Mao/goim),看到如下细节:
// Push server push message. func (c *Channel) Push(p *protocol.Proto) (err error) { select { case c.signal <- p: default: err = errors.ErrSignalFullMsgDropped } return }
有一个select,发现了吗?如果c.signal缓冲区满,这个i/o就被阻塞,select轮询机制会执行到default,那么调用方在循环中调用Push的时候,也不会block了。
修改为下面代码,问题解决:
func (c *connectionImpl) Write(data []byte) (err error) { wsMsgData := &MsgData{ MessageType: websocket.BinaryMessage, Data: data, } // if buffer full, return error immediate select { case c.writer <- wsMsgData: default: err = ErrWriteChannelFullMsgDropped } return }
后记
其实runtime是自带死锁检测的,只不过比较严格,仅当所有的goroutine被挂起时才会触发:
func main() { w := make(chan string, 2) w <- "1" fmt.Println("write 1") w <- "2" fmt.Println("write 2”) w <- "3" }
上面的代码创建了带缓冲的channel,大小为2。然后向其中写入3个字符串,我们故意没有起go routine来接收数据,来看看执行的效果:
write 1 write 2 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan send]: main.main() /Users/xu/repo/github/01_struct_mutex/main.go:133 +0xdc exit status 2
这个程序只有一个 main routine(runtime创建),当它被阻塞时,相当于所有的go routine被阻塞,于是触发 deadlock 报错。
我们改进一下,使用 select 来检查一下channel,发现满了就直接返回:
func main() { w := make(chan string, 2) w <- "1" fmt.Println("write 1") w <- "2" fmt.Println("write 2") select { case w <- "3": fmt.Println("write 3") default: fmt.Println("msg flll") } }
此时,不会触发死锁:
write 1 write 2 msg flll
总结
用metux lock for循环,在for循环中又 向带缓冲的Channel 写数据时,千万要小心死锁!
Bad:
func (r *Room) Broadcast(msg string) { r.mu.RLock() defer r.mu.RUnlock() for _, m := range r.members { r.writer <- msg // Bad } }
Good:
func (r *Room) Broadcast(msg string) { r.mu.RLock() defer r.mu.RUnlock() for _, m := range r.members { // Good👍 select { case c.writer <- wsMsgData: default: fmt.Println(“ErrWriteChannelFullMsgDropped”) } } }
最后,抛出2个问题
- 当 带缓冲的channel 被写满时,到底是应该阻塞好?还是丢弃立即返回错误好?
- 为什么不用 len(w) == cap(w) 判断channel是否写满呢?
第1个问题:我的答案是,根据实际业务特点决定。
第2个问题:我也暂时无法回答。
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