mcmod学习记录-3-添加材质
参考教程
视频教程是bilibili的up主Flandre芙兰制作的,支持一下
添加材质:https://www.bilibili.com/video/BV1WM4y1K7D5?p=25
物品材质与模型:https://boson.v2mcdev.com/item/modelandtextures.html
正文
1.首先按照Boson介绍的在resources下新建如下的目录结构,assets下新建一个跟自己的modId同名的一个包
2.然后再models的item的包下新建example_item.json,***.json与ItemInit中注册物品时用的名字保持一致
3.在文件中复制Boson教程中的example_item.json
4.将其中的boson改为自己的modId
5.然后将boson中的贴图放入textures.item包下,贴图的文件名要与example_item.json的layer0中的最后那一段保持一致
6.对于这些参数的介绍可以观看Flandre芙兰的视频教程
7.然后就可以启动mc看看了
8.此时物品的名字还不是我们想要的名字,所以先在前面的目录结构中创建lang包,然后在其中创建en_us.json和zh_cn.json,分别对应英文和中文
9.在en_us.json中填写
1 2 3 | { "item.wisenumber9mod.example_item" : "Example Item" } |
在zh_cn中填写
1 2 3 | { "item.wisenumber9mod.example_item" : "示例物品" } |
10.重启mc或者热加载就可以看到物品的名字已经变了
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