Android设计模式2之Template Method
Android设计模式2 Template Method
GOF-23 模式分类
目的
- 创建型(Creational)模式
将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。- 结构型(Structural)模式
通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构所带来的冲击。- 行为型(Behavioral)模式
通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象所带来的冲击。
范围- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 对象模式处理对象间的动态关系。
从封装变化角度对模式分类
组件协作 | 对象性能 | 数据结构 | |||
---|---|---|---|---|---|
Template Method | Singleton | Composite | |||
Strategy | Flyweight | Lterator | |||
Observer/Event | Chain of Resposibility |
单一职责 | 行为变化 | 状态变化 | |||
---|---|---|---|---|---|
Decorator | Command | State | |||
Bridge | Visitor | Memento |
接口隔离 | 对象创建 | 领域问题 | |||
---|---|---|---|---|---|
Facade | Factory Method | Interpreter | |||
Proxy | Abstract Factory | ||||
Adapter | Prototype | ||||
Mediator | Builder |
重构获得模式 Refactoring to Patterns
- 面向对象设计模式是
好的面向对象设计
,所谓好的面向对象设计
指的是那些可以满足应对变化,提高复用
的设计。- 现代软件设计的特征是
需求的频繁变化
,设计模式的要点是寻求变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化
.什么时候,什么地点应用设计模式
比理解设计模式结构本身
更为重要。- 设计模式的应用不宜先入为主,没有一步到位的设计模式,敏捷软件开发实践提倡的
Refactoring to Patterns
是目前公认的最好的使用设计模式的方法。
重构关键技法
- 静态->动态
- 早绑定->晚绑定
- 继承->组合
- 编译时依赖->运行时依赖
- 紧耦合->松耦合
“组件协作”模式
- 现代软件专业分工之后的第一个结果是:“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- 典型模式
Template Method
Strategy
Observer/Event
本节设计目标 Template Method
Tremplate Method模板方法
动机:在软件的构建过程中,对于某一项任务,他常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同事实现。
设计要求
- 程序库开发人员要设计一个Library,他要实现其中的3个步骤:step1,step3,step5(稳定)(被复用)
- 应用程序开发人员需要做另外的2个步骤:step2,step4(变化),并且要把这5个步骤按照某种流程(稳定)、算法打包在一起。
方案一
结构化设计思维
早绑定 Library<—-Application
步骤
- 程序库开发人员开发step1,step3,step5
- 应用程序开发人员开发step2,step4以及程序主流程
源码:
//程序库开发人员
classLibrary{
//稳定
publicvoid step1(){//...
}
//稳定
publicvoid step3(){//...
}
//稳定
publicvoid step5(){//...
}
}
//应用程序开发人员
classApplication{
//变化
publicboolean step2(){//...
returntrue;
}
//变化
publicvoid step4(){//...
}
//稳定
publicstaticvoid main(String args[]){
Library lib =newLibrary();
Application app =newApplication();
lib.step1();
if(app.step2()){
lib.step3();
}
for(int i =0; i <4; i++){
app.step4();
}
lib.step5();
}
}
方案二
面向对象设计思维 ————复用性得到提升
晚绑定 Library—->Application
步骤
- 程序库开发人员开发step1,step3,step5以及程序主流程
- 应用程序开发人员开发step2,step4
源码:
//程序库开发人员
abstractclassLibrary{
publicvoid run(){//稳定 template method
step1();
if(step2()){//支持变化 ==> 虚函数的多态调用
step3();
}
for(int i =0; i <4; i++){
step4();//支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
step5();
}
protectedvoid step1(){//稳定 //...
}
protectedvoid step3(){//稳定 //...
}
protectedvoid step5(){//稳定 //...
}
abstractboolean step2();//变化
abstractvoid step4();//变化
}
//应用程序开发人员
classApplicationextendsLibrary{
@Override
protectedboolean step2(){//... 子类重写实现
returntrue;
}
@Override
protectedvoid step4(){//... 子类重写实现
}
publicstaticvoid main(String args[]){
Library lib =newApplication();
lib.Run();
}
}
总结
- Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用,它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
- 除了可以灵活应对子步骤的变化外,
不要强调自我,让我来调用你
的反向控制结构是Template Method的典型应用。 - 在具体的实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐设置为Protected方法。