递归-以及使用递归解决迷宫问题
递归
简单来说就是自己调用自己,递归有助于编程者解决问题
案例
打印问题:
public static void main(String[] args) {
test(4);
}
public static void test(int n){
if (n >2){
test( n-1);
}
System.out.println("n = "+n);
}
底层
递归应用场景
迷宫问题
** 递归可以解决什么问题**
- 各种数学问题:8皇后问题、汉诺塔、阶乘问题、迷宫问题
- 各种算法中也会使用到递归,比如快排、归并排序、二分查找、分治算法
- 将用栈解决的问题-》递归代码比较简洁
** 递归需要注意的规则**
代码实现迷宫问题
实现
代码
package com.wiselee.recursion;
/**
* @PROJECT_NAME: DataStruct
* @DESCRIPTION:
* @USER: 28416
* @DATE: 2022/12/1 15:19
* 利用递归来解决迷宫算法
*/
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//创建一个二维数组来模拟迷宫
int [][] map = new int[8][7];
//使用1表示墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部置为1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
/** //增加难度 把小球堵死
map[1][2] =1;
map[2][2] =1;*/
//输出这个地图
showList(map);
//使用递归回溯给小球找路
boolean b = setWay(map, 1, 1);
System.out.println(b);
showList(map);
}
//使用递归来给小球找路
//ij表示从地图的哪里出发(i,j)
//如果小球能找到map[6][5]位置,则说明通路找到
//0 表示为走过这条路 1表示墙 2表示通路可以 走,3表示该点已经走过,但是走不通
//在走迷宫的时候,需要确定一个策略 下-》右-》上-》左 如果该点走不通,再回溯
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 表示从哪个位置开始找
* @param j
* @return 找到返回true 找不到返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {//如果当前这个点还没走过
map[i][j] = 2;//指定该点是可以走通的
if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {//向右
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {//向上
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) { //向左走
return true;
} else {
//说明该点是走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
public static void showList(int[][] arr){
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(arr[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
代码源码:https://gitee.com/lmr0226/DataStruct/blob/master/src/com/wiselee/recursion/MiGong.java
本文来自博客园,作者:wiselee/,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/wiseleer/p/16941793.html