10 2013 档案
摘要:这两天研究了很多关于ssd的东西,想想还是写下来把,毕竟花了这么多时间进去。
先说一下我自己的电脑把。前几天,因为嫌我的电脑是在是太卡了,准备来次升级,然后先买了个8g的内存装上,发现的确是没有死机的情况了(内存使用率还不到40哪来的死机),但是卡还是卡,感觉颇为不爽,于是决定继续升级,就有了我现在的这块ssd。现在mac开机8-10s无误,xcode什么的都是秒开的节奏啊。爽爆了。关于这块硬盘...
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摘要:这几天好像弄了很多关于机械键盘的东西,我自己的这块键盘也已经慢慢熟悉了,感觉打字超级爽哈,然后看了很多网上关于机械键盘的帖子,也看了很多教程,在Amazon和Taobao看了很多键盘的价位,前几天还试了吴昊方正和阳小进的键盘。特此来整理一下关于机械键盘的种种,就当作做一个知识的储备。我发现我现在平时的娱乐生活就是看看键盘解下嘴馋,看看视频解下心痒,看看动漫养养眼睛,剩下就是看书写代码了~看来就要...
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摘要:今天是9月29日,晚上我坐火车准备回家过国庆,我姐结婚,当然必须要回去。运气很好,车票摇到了下铺。运气更好的是,遇到了一个学长,让我长了好多见识的学长。
刚看到他的时候我还以为他也是大学生,他给人的感觉就跟我们身边的同学一样,非常有中国大学生的气息,而且很和蔼的样子,所以下意识地喊了他。他并不是华科的毕业生,他不肯说他是哪个学校毕业的,但是看的出来他的学校也不会差到哪里去。他今年大四刚毕业,正在...
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摘要:今天代码写不下去的时候,躺在床上看了一下浪潮之巅。翻了一下书目,选了apple公司那一篇。其实apple公司的事情我已经听过不止一次了,但是每次都是间间断断地听说,都没有系统地了解它到底是经历了怎么样的一个潮起潮落,好吧,今天我总算是开了一回眼界,完整地看了一遍apple的历史。其实,apple的历史简单点概括就是这样。Jobs跟人合伙想做个廉价的PC出来卖钱,于是有了apple1,然后大家都看到了微机的市场,于是都来抢地盘,IBM实力强,抢的最凶。然后Jobs看着自己抢不过别人,开始想一些新的东西,于是用上了施乐工作室做的图形界面,做了macintosh,第一台图形界面的电脑(好像说lisa
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摘要:其实开始读微软的这篇已经比较久了,从来学校的前一天晚上等车的时候就开始读了,直到今天才看完。嗯,微软的确是个帝国。那就从头开始讲把,关于帝国的传奇都是比较长的故事呢。至于我的叙述水平和我的知识水平都还处在比较渣的地步,这篇博客也并不是我的最终稿,等我的知识丰富了会继续更新我博客中错误的知识,如果有人看到有错误,请给我指正,多谢。关于创始人比尔盖茨,我相信这个人大家都比较熟悉,他的故事也是被各家传颂。关于他在微软之前给我印象最深刻的事情有两件。第一件是关于他很小的时候,有次他当着全校人的面背诵了圣经,我不记得那是多长的文章了,10w字?反正绝对不是一个正常小孩子能够背诵下来的,正常的大人也不可能
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摘要:UITableView是一个用于显示列表的视图,可以作为子视图镶嵌在主视图上,可以滑动,选取各种参数定义:@interface ViewController : UIViewController{@property (nonatomic, retain) NSArray *dataList;@property (nonatomic, retain) UITableView *myTableView...
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摘要:UIImagePickerController是用于选取现有照片,或者用照相机现场照一张相片使用的
定义:
@interface ShowViewController : UIViewController UIImagePickerController * imagePicker;
这里需要注意,Delegate可以不写,但是不写会有警告发生,所以还是写上比较好
使用: imagePi...
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摘要:之前已经有一篇博客讲过怎么开启摄像头并完成对摄像头的图像的滤镜化了,现在就说说怎么录像,并把这个添加滤镜的录像文件写到Path
原理是GPUImage给出了GPUImageMovieWriter这么个类,专门用于记录摄像头的录像。设定了路径和声音视频参数以后,把GPUImageMovieWriter的对象委托给滤镜对象,再把滤镜对象委托给VideoCamera就可以开始录制了。
首先定义: ...
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摘要:GPUImage提供了GPUImageVideoCamera这么一个类,它的对象能够调用摄像头,并且加上滤镜的效果。 //init VideoCamera //这里的两个参数可以设定拍摄录像的像素,还有拍摄录像的前后摄像头。不过要注意的是前后摄像头对像素的要求不同,1080P的录像就不可能在钱摄像头完成了哈 videoCamera = [[GPUImageVideoCam...
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摘要:总共有两种方法能够把GPUImage处理过的图片转化成UIImage
方法一: UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"Lambeau.jpg"]; GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputImage];...
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摘要:在OC中头文件互相引用是很常见的一件事,如:
A的头文件#import "B.h" 而B的头文件#import "A.h"
这个时候就会出现意想不到的问题。系统会在你实例化A类型的的变量的时候报错,把你弄得很惆怅也不知道是哪里错了。
解决办法:
1.如果出现重复引用的问题,首先在头文件中删去#import
2.在头文件中添加一个@class
3.在实现文件中添加#import
这样就可以完全解决...
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摘要:如果已经录制好的录像的路径存放在: NSString * pathToMovie;那么如果要把这个录像给保存到相册里面就只要运行下面的代码: UISaveVideoAtPathToSavedPhotosAlbum(pathToMovie, nil, nil, nil);
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摘要:需要保存的图片放在UIImage里面,保存只需要运行一下代码: UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(outputImage, nil, nil, nil);
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摘要:UIAlertView是用于弹出一个对话框进行选择或者消息提示构造函数: UIAlertView * alert = [[UIAlertViewalloc] initWithTitle:@"提示~"message:@"保存成功" delegate:selfcancelButtonTitle:@"Ok"otherButtonTitles:nil, nil];常用方法: //显示Alert...
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摘要:UIImage就是一个储存图片的变量,其它控件需要显示图片时都要先通过UIImage才能获取到图片,所以它是连接图片和控件的中转站。构造方法: UIImage * tempImage = [UIImage imageNamed:IMAGE_NAME];常用方法: //UIImage自带方法:(readonly) CGSize imageSize =[tempImage size]...
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摘要:UIImageView是一个用于显示图片的控件构造方法: UIImage * tempImage = [UIImage imageNamed:IMAGE_NAME]; imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:tempImage];常用方法: imageView.frame = [self fitScreenFrameWithH...
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摘要:之前看过关老师的视频之后就有写关于视图切换的程序,不过那是很久之前了,那时候也不知道什么是View,什么是VIewController,就知道照着写。这次项目的时候,我又碰到了这个问题,我自以为比较能够掌握其中的精髓了,看了一遍关老师的视频讲解之后就开始自己做视图的切换。。。一塌糊涂,根本不能正常运行,完全弄不懂View和ViewController的关系,不能够正常使用了。所以各种搜索去弄个清...
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摘要:CGRect mainScreen = [[UIScreen mainScreen] bounds];
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摘要:很多响应事件都会有个参数就是Sender,如下:
- (IBAction)updateSliderValue:(id)sender
Sender其实就是触发响应的那个实例对象,比如这个消息是由一个UISlider触发的,那么那个指定的UISlider就是Sender,可以通过Sender访问UISlider,获取各种属性,如下: CGFloat midpoint = [(UISlider...
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摘要:UISlider是一个用来调节的滑块,可以通过滑块来设置程序的某些属性构造方法: imgSlider= [[UISlideralloc]initWithFrame:sliderRect];常用方法: //设置响应事件和委托 [imgSlideraddTarget:selfaction:@selector(updateSliderValue:) forControlEvent...
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摘要:UILabel 就是一个显示文字的控件,可以设置文字的各种属性。构造方法: //通过设置Label的边框来初始化UILabel labelOfSlider = [[UILabelalloc] initWithFrame:CGRectMake(LABELSLIDER_X, LABELSLIDER_Y, LABELSLIDER_LENGTH, LABELSLIDER_HEIGHT)];常用...
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摘要:UIColor主要在设置各个控件的颜色的时候用得到,主要有以下几种方法创建UIColor:
1.使用RGBA创建: [UIColorcolorWithRed:0green:0blue:0alpha:0];
2.直接创建各个常用颜色: [UIColor redColor]; [UIColorblueColor]; [UIColorblackColor]; /...
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摘要:关于单例模式,我会在实验过后再开一个博客重点讲单例的使用,这里只是介绍我在PhotoForBingyan的照片滤镜的项目中使用AppDelegate单例的情况。
碰到的问题:
由于这个项目是个多视图的项目,我使用了Controller作为父视图来管理各个子视图视图,然后出现了一个状况:当我在子视图进行操作的时候,我没有办法给父视图传递消息,也就没有办法控制当前视图的转换。
解决办法:
通过App...
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摘要:UIButton的代码实现:定义: UIButton * switchButton;创建: switchButton = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];添加到屏幕上: [primaryView addSubview:switchButton];修改属性的方法: //Button的位置和大小 CGRec...
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摘要:#pragma mark - 调整颜色 Handle Color #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h" ...
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摘要:GPUImageTiltShiftFilter
这是一个模糊图片上下两层的滤镜效果,可以调节模糊边界,可以调节模糊程度
总共4个参数,具体如下 //模糊度的调节,0为最清晰,后面越来越模糊 [(GPUImageTiltShiftFilter *)sepiaFiltersetBlurSize:midpoint]; //模糊的范围调整,0的时候有明显边界,后面边界越...
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摘要:GPUImage就是一个函数的类库,用于对图片实现滤镜的效果。
下面是实现一个最简单的GPUImage的程序和讲解:
首先新建一个项目,导入GPUImage类库(导入过程在我的另一个博客里面有写)。
然后在ViewController的头文件里面添加GPUImage.h,然后在实现文件里面开始写函数。
实现的基本流程和代码如下: //设置图片 UIImage * inputIma...
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摘要:今天是我第一天做项目哈,由于前几天实在是没有很多空,我姐结婚,事情太多,所以今天才开始真正写项目,希望不要太晚。
今天是晚上开始的,预期的计划就是能够把GPUImage成功导入,然后使用一些其中的东西就可以了哈。果然最后也只是导入了GPUImage,其中出现了一些小意外。
https://github.com/BradLarson/GPUImage
这个是我今天晚上看的主要的资料了,应该是项目的...
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摘要:今天遇到一个问题,具体如下:
在Mac下正常使用的移动硬盘,在Windows下无法识别,打开显示“磁盘结构损坏且无法读取”
分析:Mac下既然能够正常使用,那么硬盘就应该是正常的,至于在Windows下没办法读取,可能是因为Windows下的读取方式出现问题,或者是Windows下的移动硬盘标识出现问题。
解决办法:用CMD打开命令提示符,输入:
chkdsk空格H:空格/f
上面的H就是你损坏...
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摘要:这是一个2B让我写的关于Linux的一点东西。
其实我对Linux一直都是持有一种很尊敬的态度,作为一个非商业性的操作系统,能够成长成这样简直是不可思议,有一种Dota在游戏界的感觉,很让人佩服。但是由于自己当时是用的Mac OS X,而且两者一比较还是更加喜欢Mac的设计,于是就放弃了对Linux的探索。后来也有几次接触了Linux,操作系统课程的作业有让在Linux上完成了,就拿了小屁的电脑...
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摘要:这是我第一次写cocos的框架思路哈,虽然只是写完了一个程序,按理来说应该再多写一些,多积累一些经验了再来写这个框架的构成,但是我觉得还是把我这次写代码的所有想法先记下来哈,等到以后继续写cocos的程序了,有更多收获了再来把这篇文章给完善了。
cocos2d虽然是个游戏引擎,但是实际上是任何的程序都可以使用的哈。因为cocos能兼容任何CocoaTouch为框架的iOS程序,所以cocos能够...
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摘要:我是在今年6月份左右接触到cocos2d这个东西的,当时就是想写个小游戏,结果买书的时候误打误撞就买了cocos2d的书。
cocos2d是一个开源的游戏引擎,用于构建2d游戏,同时也可以用它写各种图形界面的交互应用。客观说,用cocos2d可以写任何程序。
至于引擎是什么,我也不是超级权威的人,也没有用过很多引擎,但是按照我的理解,引擎就是你写代码时候的一个附加工具。可以这样说,我用Objc写...
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摘要:今天我的打砖块小游戏Beta0.1终于完成了,比较开心,写一下这个程序从出生到长大的全过程把。
这是个博客集合帖,具体的操作细节我都在其它博文中有详细说明,下面会给出链接 首先,我想我还是要介绍一下cocos2d,这个游戏引擎:http://wisejoker.blog.163.com/blog/static/22405005320138231553450/
了解这个游戏引擎后,我们要开始搭...
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摘要:额,这篇教程主要是我写下来用于总结注册iOS设备和用iResign安装App的过程,想要不越狱安装App当然有办法,但是有几个前提——你是一个Apple开发者,或者你有个朋友是App的开发者。如果没有这样的条件的话,看我这篇博的小伙伴们就当时看一下消遣一下把。
刚刚iOS 7 出了正式版,大家也都可以开始去下iOS 7 去尝尝鲜了,然而,国内外的黑客们也在行动了——他们在找iOS 7 的漏洞,寻...
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摘要:首先,你要有一个写好了的,准备在真机上测试的cocos程序。
1.设置ARC,设置的过程在另外一篇博文上有写。
2.在Target的Build Setting里面 找到Valid Archs 删除里面的arvm7s,然后将Bulid Active Architecture Only设置为No
3.修改Project 的Build Setting的Code Signing到iPhone Devel...
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摘要:我终于把我的程序放到我的touch上了,其实把app放到touch上还有很多办法,这篇教程是主要讲怎么把app注册了,然后打包成一个ipa文件的。
先上官方文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Introduction/Introduction.h...
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摘要:ARC,官方解释是Automatic Reference Counting,是Apple公司从iOS5开始为开发者新添加的一个功能。
相信很多写移动开发,可能不只是移动开发的人都深有体会,创建一个对象时要时时刻刻想着这个对象什么时候释放,会不会占用太大的内存空间,什么时候写Retain,什么时候写Release,还有Delloc,这些都是很淡疼的东西。于是Apple公司非常有良心地给所有iOS开...
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摘要:Today, my baby called me.She said, she want to go abroad . And she wants me to go abroad too. I think it's not a easy thing and I must ensure that my decision is based on careful consideration. But t...
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摘要:宝贝到家~玩了几天,感觉神清气爽~今天正式开始准备工作了哈。
今天早上开了mac的win7系统发现了几个小问题。好吧我承认这个真的是小问题,就是我没有办法能调整屏幕的亮度了。重装了bootcamp依然没有起色,我怀疑是我前几天拿我的本本测试,重装了显卡的驱动,导致的问题。但是我还是觉得非常不爽啊,完全不能适应这种感觉。各种调试不成功以后,我开始了重装win7.
是这样的,我在之前的博客里面也有提...
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摘要:好吧,我是今天才知道这个无敌的输入法有多么强悍,传说中的神级输入法,鼠须管~
在这之前我都一直是用的搜狗输入法,因为以前在win下就一直都用的是搜狗输入法,怎么说,各种国产的输入法做的还是比较有良心的,在国内,输入法这个产业的竞争还是比较激烈的额,没有良心就没法做了,我也没用过其他的输入法,所以觉得搜狗挺不错的感觉。然后转到mac上之后,发现mac上也有搜狗,顿时觉得还是有点开心的,然后就开开心...
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摘要:安装cocos2d其实就是在Xcode中安装几个模板,然后在Xcode里面就可以直接使用这些模板了。
其实说是模板,也就是封装了许许多多引擎的文件,相对于原生的程序,也许使用引擎模板更加方便。 下面是安装cocos2d的过程:
首先上官网:http://www.cocos2d-iphone.org/download/
1.我选择的是最新版cocos2d-iphone-2.1
2.下载的是一个...
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摘要:好吧,我偷懒了,两天没写日志了,必须写点东西了,不能让生活这样下去。
前天,也就是8月12日,我和HT终于组成了我们的小组ApplePie,很开心我们终于有了我们自己的组织,同时我们也制定了我们的项目:百变PO面。好文艺的名字哈,像我这种代码的大老粗是肯定想不出这样文艺的名字的哈。然后我们约定了一些东西,比如我们的合作计划,我们的百度网盘用于分享我们的文件,印象笔记用于分享我们的想法和好的文章,...
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摘要:这几天弄了好多的mac上硬件的问题,我自己的mac也被我拆了3次,感觉自己终于跟硬件扯上关系了哈。
在这里放一些我找到比较好的资源教程,供大家学习,如果我以后还需要继续拆我的macbook,我也会回来找这些教程的哈。
macbook型号:2011春季款,MC700,13.3寸macbook pro
文字图片教程:
拆后盖拆风扇清灰教程:http://www.ifixit.com/Guide/In...
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摘要:这两天搞得最多的事情就是我的这两块硬盘,基本上的时间都被他们占用去了,但是最后的结果也是让我很开心——开机瞬秒,程序瞬秒,生活质量瞬间高了很多哈。
关于ssd的各种事情,我的另外一篇博客有讲,算是比较详细了把,这里就不多说ssd了,就说说怎么装得。
准备工作
2011年的macbook pro MC700
三星840 120g
工具:ph00十字螺丝刀,梅花t6螺丝刀,镊子(实际上没用到),撬...
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摘要:首先要说的是,这两天由于我们家皓皓来了,各种小捣乱啊,让我的效率有点低哈,但是今天还是比前几天要好很多哈,比较有收获了呢。
今天早上,为民来访,弄个火车票哈,帮他弄了张火车票,然后看到他的电脑虽然东西各种乱,各种奇葩,但是开机只要十几秒啊,顿时感觉这个世界都崩塌了,我们技术狂累死累活弄系统,弄优化,弄硬件,装ssd,结果还是没有别人直接电脑开得快。诶~心酸。
早上弄了一下我的Mac系统,昨天刚刚...
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摘要:好吧,昨天是硬件的一天。其实也没有做很多事情,怎么这几天都是这样,真的不行了。让我想想昨天都干了些啥
昨天早上我干了啥,好吧我都已经忘记了,真的不记得了,我就记得早上看了一会书,然后说要开始做点东西了,写了博客,准备把浪潮之巅给看了,博客给改了,然后准备着把我的mac下的软件都给下了,看看哪个软件好用,做个mac下软件安装的新手教程。然后皓皓来了~
然后昨天中午什么的就一直在等着我的工具的来到,...
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摘要:我忏悔,我这几天基本就没怎么看书,没怎么写代码,都没怎么写博客,我的错,我有罪,我太懒了,不行不能这样了,太他妈堕落了这简直不是我的样子额。卧槽,必须积极一点改变一点了。
昨天,依稀记得,昨天早上去看了病,脚终于快好了,这也是我第一次听到关于我脚的好消息。说可以走路了,不要走太多,走太多又会像萝卜一样。。。不过,应该算可以走路了吧。
然后昨天让我稍稍有点欣慰的是,早上开车去武义的时候,带了coc...
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摘要:我即将开始对我的mac进行彻底的改造,现在还需要的是一个mac的启动盘或者启动光盘。由于没钱买mac的安装光盘或者安装盘,只能网上下了一个镜像自己做启动盘~
需要:装有Mac Os的电脑,至少8g的u盘,Mac Os安装镜像
首先你要有镜像,就是这个东西 右键选择包内容,然后在里面的文件夹里找到这么个东西 双击它,等他解压好
然后打开磁盘工具(在很多地方都找的到,善用搜索啊)
点击你那个u盘...
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摘要:这是我第一次拆我的mbp哈,心情无比激动。
在家门口电脑维修店的老板那里借来了螺丝刀。回家以后立刻开始了改装行动
我的MC700后盖是可以全部打开的,总共大概是10个螺丝的样子,上面靠右边的三颗是长螺丝,用于固定主板的,其余都是短螺丝,拆的时候都无比简单哈,一扭就出来了
拆卸完毕大概就是这个样子 用手在光驱,就是左上角的金属位置碰一下,消除个静电,就可以开始拆内存了哈 如图所示,内...
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摘要:额,昨天,额,可以算是休息的一天吧,不对,应该算是硬件的一天!!
昨天起床,看着刚到的内存,有种马上就想装上去的冲动,但是手边没有工具啊我擦,上次买的螺丝刀还是太大了,根本没有办法拆mbp的后盖啊,郁闷啊,于是起床就开始在tb上找有木有,找到了马上下单了有木有,结果回头一想,尼玛下单最快明天才能到,我擦看着这个内存真的是不爽啊。于是乎,我拖着我的瘸腿,走,去外面直接买去。运气很好,在家门口的一家...
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摘要:今天上QQ跟阳小进讨论的时候突然聊到了输入法,然后阳小进就发了这样一段文字过来:
修改中西文切换键由Shift到Ctrl 关于为什么要改为Ctrl键,贴吧里有个讨论 在贴吧说服佛振的网友: 「因为 SHIFT 用来作为「英文临时大写」的组合键,例如我要输入 Apple, 是要按住 SHIFT+A,然后放开 SHIFT,继续 输入 pple,来完成。这个动作一不小心就会让输入法再中英文之间跳来跳去...
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摘要:昨天有个二逼失恋了。然后他说他开始写博客了、、、
昨天老爸出去旅游去了,老妈掌管店内的一切事宜,于是中午木有人给我烧饭了额。好吧,还好有伟强来给我送个饭,陪我打个游戏。
然后打开微信突然发现有个二逼,失恋了。。。都不知道应该说些什么了。才刚刚好没几天,结果就分了。你妹你在搞啥。本着想要吊起来打一顿的心理,狗子浪浪带着那个二逼来到了我家。好吧,看不下去,就不打了,带出去吃个东西调节一下吧。浪浪大人...
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摘要:今天是个怎么样的一天呢,让我回忆一下哈。不过说来这是第一天我准时写了日志呢,不用明天早上再来补了~今天早上,额,起的是比较早得,但是效率有点低啊,早上一直拖,一直到10点左右才开始了真正的工作。这样不行不行。然后早上的工作效率也不是很高,只做了EditBox,而且还没做好,咳咳,卧槽,具体事项在另外一篇写某控件的delegate有写,我就不详述了。中午,中午下了一个xcode,然后坑爹了,在这个时...
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摘要:今天重新写点日志,说一点事情哈。我终于还是回到了华科,这里的生活让我感觉很熟悉。本来以为熬过了大二,大三一年会很舒服,好吧我错了。今天早上跟小屁讨论了我们以后的计划,发现我们需要做的事情还有很多。首先是传说中的六级,据说要改革了,我也知道这种东西都是越改越难的,所以真的要好好准备我的单词听力和阅读了,争取要在这个冬天把我的六级给过了。然后是软考,这是我在大学唯一觉得有用的考试,事实证明也是如此,有软考的证,出去工作会各种爽,但是这个也是在今年就要考了额。。。还有我一直都还没学完的iOS开发和cocos2d的开发,本来想着要在这个学期好好学,看来时间已经被占用了一大半了,不过还是得好好学。当然还
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摘要:我终于开始写我的第一个cocos2d-iphone程序了。纪念一下额,这是一个悲伤的故事。其实我从开始准备开发iOS已经好久了,从我装上Xcode开始到现在,应该已经有差不多一年的时间了把。还记得我第一次拿到Mac,我擦类,那个兴奋。结果用了不到半天,拿到专卖店去装了Windows——额,尼玛不会用OS X啊!然后我的整个大一,一直用着Mac上的Windows系统,却一直不知道我的Mac上还有原版的OS X。吴昊在第二个学期开学的时候第一次打开了我的Mac OS X,那是我摆脱小白以后第一次真正意义上的认识OS X,感觉好厉害的样子,但是想到各种不能玩游戏,还有各种不会,就没有继续去碰它。这样
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摘要:昨天晚上又跟我们屁屁生气睡着了。。。额,今天补上吧
让我想想昨天干了什么
首先,昨天早上花了一个早上看cocos2dx,基本上把所有的控件都看完了,也做了一些笔记,看完的感觉,让我很有信心在几天把cocos给啃完,瞬间感觉好多了。
中午的时候,跟小屁视频了个,过得也挺开心的,那啥定的鼠标腕垫也到了哈,垫着手握着鼠标也挺舒服的~还有,昨天中午一发狠,买了个8G的内存条。等今天到哈~
下午了,看着看...
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摘要:好吧,我承认这个我花了N个小时所做的努力都白费了。
事情的开始是这样的,今天在写cocos2dx的时候,测试发现总是出现溢出的问题,总是在main.m的autorelease报错。(好吧,如果我以后发现这还不是溢出的问题的话,一斤狗粮)作为有轻度强迫症的我来说,一直报错不能忍,于是开始找各种ARC的办法。(关于ARC,是Automatic Reference Counting,就是iOS5给我们...
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摘要:时间 :2013年08月04日08:34:18
实际上昨天晚上跟小屁聊天结果聊睡着了,都没有起来写日志,还是补一篇写写昨天都干了什么吧
昨天早上,额博客的事情弄的我很头疼啊,注册了各种博客,下了Marsedit,结果各种不嫩用啊,着急上火。不爽啊。然后早上还帮我们屁屁买了飞机票,爸妈还给我去存钱了,特开心~就是博客的事情浪费了太多时间了。
然后是昨天下午,还是在弄博客的事情。不过所幸终于有了结果...
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摘要:2013年08月03日19:38:18
今天开始看这本书了,第一次看到的感觉就是比较朴实,上一本牛皮书是文化苦旅。。。
关于那个序和自序,额,反正我是没什么兴趣看,没什么感觉,也没什么营养,讲的都是李大爷自己的事,自序讲的一些东西书里也都有,所以就跳过了
摘一些觉得好的东西下来吧 该行为是否对社会、对其他人或对自己有益,是否能让一个人在自主选择的过程中,不断超越自己,并由此得到最大的快乐。
...
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摘要:主界面
command + tab 切换程序
command + ` 在程序内切换界面
command + w 关闭界面
command + q 关闭程序 文本编辑 Command + ← → 光标移到最边上
Command +↑ ↓光标移到开头或者结尾
option + ← → 光标移动一个单词的距离(不支持中文)
option +↑ ↓光标移动到段落的...
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摘要:昨天晚上一直在找mac上的博客客户端,没发现很好的国内支持客户端,却发现了一个新的东西——quicksliver
简单的说,这个就是个快捷键启动方式,这是我在mac上用的最好的一个快捷键启动程序(虽然我只用过这么一个快捷键启动。。) 首先想说的是,这个安装界面真的是很漂亮,我第一次看到安装界面还可以做的这么炫,3d翻转效果很好看。安装界面的布局也很简单,导入一些程序的plugins就OK...
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摘要:其实我一开始选择的并不是163的博客,感觉没什么新意,勾不起我的兴趣。
第一个我想写的是CSDN的博客,代码嘛,总要找个专业的网站来写,但是我发现了一个及其让我不爽的事情,我竟然在网页上无法新建一篇日志!!点击发表文章竟然没有反应!!卧槽,坑爹么!
然后我又换了几个博客,选中了LOFTER轻博客,界面很舒服啊,不累赘,就喜欢这种感觉的,然后就开刷了。
但是写了几篇以后还是不舒服,好吧我是客户端控...
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摘要:我的打字真的很有问题,错误率实在是太高了,于是乎下定决心改掉打字习惯,起码为了对得起我的机械键盘 所谓双击键(shift)就是当一个键钮上有两个字符时的辅助选择键,像标注在数字1上的!,就是在你用右手小指压下(sheft)键之后,用左手小指敲击数字1而打出来的。其它的一些像什么@、:——等等等等道理相同,你自己一看就明白了。需要说明的是,由于需要双击选择的键钮在数字键上左右都有分...
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摘要:我
93年出生,非标准90后
成绩一般,兴趣各种
就读HUST
喜欢写代码
人小懒
女友捣乱也窝心
家里很欢乐
小小资
迄今生活幸福 想要一个不那么平淡的未来
所以定了一个很大的目标
就算不成功
也是一个不平淡的未来 代码方向:
环境:
macbook 8,1
MacOS Xcode 4.6
Win7 vs2012 方向:
iOS开发
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